$22.99Clank! Roba haciendo ruido, sal rico
Cuélate en la guarida de un dragón, llévate el artefacto más brillante que puedas cargar y sal de ahí antes de que el ruido que hiciste te alcance. Clank! mezcla deckbuilding con exploración de mazmorras: cada carta que juegas es un paso más hacia el fondo, un golpe de espada o un sonajazo más de descuido. Búrlate del dragón y de tres ladrones rivales, y sal de ahí rico.
¿Vale la pena Clank!?
Clank! vale la pena si…
- te gustan los juegos de mesa pero te cuesta reunir una mesa
- quieres un deckbuilder con un mapa que recorrer, no solo una fila de cartas
- disfrutas arriesgarte a lo loco y pagarlo en llamas
- tienes media hora y quieres un golpe completo, de principio a fin
- te gusta la rivalidad amistosa donde el dragón es el verdadero enemigo
Capturas de pantalla
Roba haciendo ruido, escapa en silencio
El trato es simple: cuanto más profundo vas, más valiosos son los artefactos. El problema es el dragón. Cada movimiento descuidado suma ruido, y cuando su atención se posa en los ladrones, ese ruido decide quién acaba asado. Caes en una mazmorra, avanzas hacia el fondo mientras te aguanten los nervios, y luego te das la vuelta y subes de regreso con tu botín. Si mueres en las profundidades, pierdes todo lo que recogiste; si te desplomas cerca de la superficie, conservas el botín pero pierdes el bono de escape. Codicia contra prudencia, decidida un paso a la vez.
Un mazo hecho para el hurto
Empiezas con un mazo pequeño e idéntico para todos: diez cartas, sin ventajas de personaje, todos iguales en la entrada. Desde ahí, gastas habilidad para comprar cartas nuevas en un mercado abierto: botas para moverte más rápido, espadas para enfrentarte a los monstruos, aliados y objetos con trucos propios. El mercado cambia a medida que las cartas se van, así que ningún mazo crece igual que otro. Las reglas se aprenden en minutos, y el tutorial guiado te acompaña en tu primer golpe antes de que te enfrentes a un dragón de verdad.
Una incursión más a la mazmorra
Cada expedición se desarrolla de forma distinta: la distribución de la mazmorra, las cartas disponibles y el humor del dragón cambian de una partida a otra. ¿Corres hacia los artefactos profundos arriesgándolo todo, o agarras algo modesto y te escapas temprano? ¿Construyes para velocidad, para pelear, o para comprar las cartas más grandes antes de que tus rivales se las lleven? Las partidas en solitario terminan en alrededor de media hora, lo que hace peligrosamente fácil convencerte de bajar una vez más. Los desafíos con reglas modificadas y los golpes semanales le dan a la mazmorra ángulos nuevos constantemente.
Rivales, amigos y desconocidos
Hasta cuatro ladrones comparten la mazmorra, y todos quieren el mismo tesoro. Puedes jugar contra oponentes de IA capaces, enfrentarte a amigos en línea entre plataformas, o meterte en Heists contra jugadores de todo el mundo. La rivalidad se mantiene amistosa: le robas un secreto a alguien de bajo de las narices, le regalas unos cuantos clanks extra, y todos se ríen de ello en el chat. Incluso hay una ventana de chat para quienes prefieren escribir antes que hablar.

































