$29.99Capcom Fighting Collection Diez juegos de pelea arcade, una ronda más
Diez clásicos arcade de Capcom en un solo paquete: cinco juegos de Darkstalkers, Hyper Street Fighter II, Cyberbots, el primer port casero de Red Earth y dos puzzle fighters. Todo con rollback netcode, modos de entrenamiento y un museo de arte y música. Peleas rápidas y coloridas de los 90, listas para una ronda más.
¿Vale la pena Capcom Fighting Collection?
Capcom Fighting Collection vale la pena si…
- quieres aprender juegos de pelea clásicos con modos de entrenamiento y especiales de un solo botón
- te gustan las partidas cortas e intensas contra un amigo en el mismo sofá
- disfrutas de los juegos de puzzle con toque competitivo, como Super Puzzle Fighter II Turbo
- coleccionas la historia de los juegos de pelea, desde Darkstalkers hasta el primer port casero de Red Earth
Capturas de pantalla
Diez juegos arcade, un solo mueble
Esto no es un juego, es un estante de peleas arcade de Capcom de los 90. Tienes los cinco títulos de Darkstalkers, desde The Night Warriors hasta Vampire Savior, donde vampiros, gatas y una momia viviente se intercambian combos rápidos y vistosos. Hyper Street Fighter II te permite elegir personajes de distintas versiones de Street Fighter II en la misma pelea, así que un Ryu clásico puede enfrentarse a un Ken de Super Turbo. La mayoría de los títulos te deja alternar entre las versiones japonesa e inglesa.
Aprender sin gastar monedas
Estos juegos vienen de una época que te lanzaba al agua sin salvavidas, así que la colección suaviza el aterrizaje. Cada título tiene un modo de entrenamiento donde practicas especiales y combos a tu ritmo, y una opción de un solo botón lanza los especiales sin que tengas que memorizar los inputs. Puedes guardar y cargar en cualquier momento, lo que convierte una partida arcade brutal en una serie de segundos intentos. Los personajes ocultos están disponibles desde el principio, sin códigos secretos. Si hace décadas te frustraste con estos juegos en un arcade, esta es la versión que por fin te deja aprenderlos bien.
Peleas con amigos en el sofá o por internet
Los juegos de pelea dan lo mejor de sí con alguien que conoces, y esta colección está pensada para eso. En local, dos jugadores pueden compartir teclado o controles y saldar cuentas pendientes partida tras partida, saltando entre Darkstalkers y Puzzle Fighter sin salir del menú. En línea, puedes crear un lobby con amigos para partidas casuales, o simplemente sentarte a ver cómo dos de ellos se destrozan. El rollback netcode mantiene las rondas fluidas, y las partidas ranqueadas están ahí cuando lo amistoso se pone serio. Una tarde tranquila, un amigo y una revancha más: ese es el ciclo para el que está hecha esta colección.
¿Qué hay del juego en línea?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Cada título tiene su modo arcade, su modo de entrenamiento y la opción de guardar y cargar en cualquier momento, así que una sesión en solitario funciona de maravilla. Red Earth se juega como un beat 'em up de fantasía para un jugador contra monstruos, y el Museo por sí solo te ofrece más de 500 ilustraciones y más de 400 pistas de música arcade para explorar. Eso sí, la escena en línea es pequeña, así que cuenta con que el lado offline se llevará la mayor parte de tu tiempo de juego.
¿Cómo es el juego en línea?
El netcode en sí es sólido: el rollback mantiene las partidas fluidas y estables, y puedes escalar en las tablas de clasificación globales en el modo ranqueado o montar lobbies casuales. El problema es la gente. Encontrar un rival al azar puede tardar, y la base de jugadores se reparte entre diez juegos. Funciona mejor cuando traes a tus propios rivales o organizas partidas con gente que conoces.
¿Qué hay en el Museo?
Un archivo con más de 500 ilustraciones y materiales de desarrollo que cubren los diez juegos, incluidos artes conceptuales nunca mostrados antes y miradas entre bastidores a cómo se hicieron los juegos. Además, puedes escuchar más de 400 pistas de música grabadas de las versiones arcade. Es un archivo de verdad para cualquiera con curiosidad por saber cómo nacieron estos juegos.
¿Necesitas saber los comandos de la vieja escuela?
No. Hay una opción de control de un solo botón para los especiales, así que puedes lanzar una bola de fuego sin practicar antes los cuartos de círculo. El modo de entrenamiento en cada título te permite pulir los comandos reales cuando estés listo, y los personajes ocultos están desbloqueados desde el inicio en lugar de esconderse tras códigos secretos. Los veteranos pueden desactivar las ayudas y jugar a la antigua usanza.

























