Arte de Can 'Em All$6.9997%

Can 'Em All Entran criaturas tiernas, salen latas

Convierte adorables alienígenas en comida enlatada con armas, aspiradoras y cintas transportadoras, y luego automatiza toda esa absurda operación.

¿Vale la pena Can 'Em All?

Can 'Em All vale la pena si…

  • te gustan los juegos incrementales con un remate real
  • quieres una partida corta y satisfactoria que puedas terminar en unas cuantas noches
  • encuentras catarsis en el caos de la física y en cosas volando por todas partes
  • disfrutas del humor negro entregado directamente a tu bandeja de entrada
  • te gustó el ciclo de ordenar de juegos como Unpacking pero desearas que tuviera torretas

Capturas de pantalla

Del camión a la lata

El ciclo es simple y sin vergüenza. Un camión retrocede hasta tu fábrica y descarga un lote de criaturas adorables. Tu trabajo es asegurarte de que ninguna escape. Toma un arma, elimínalas, y luego cambia a la aspiradora para recoger los restos. Lanza los cuerpos a la trituradora, mete las latas terminadas en el tubo y véndelas.

Al principio haces todo esto a mano, a pie, a un ritmo que casi parece manejable. Luego llegan las mejoras. Las torretas automáticas se encargan de disparar, los robots empujadores arreadan los cadáveres, las cintas transportadoras se llevan las latas, y la fábrica poco a poco empieza a funcionar sola. Casi. Siempre estás en algún punto intermedio, aspiradora en mano, manteniendo la línea en movimiento.

Gastarlo todo otra vez

Cada lata vendida es dinero, y cada moneda vuelve al negocio. Mejores armas para la matanza, una aspiradora más potente, máquinas nuevas, más cintas, más criaturas por camión. Cada día del juego termina con un nuevo conjunto de desbloqueos, y las mejoras realmente cambian tu forma de jugar en lugar de solo inflar números.

También hay una capa de prestigio: vende toda la fábrica, reinicia y regresa con bonificaciones permanentes. Una partida completa es cuestión de horas, no de semanas, y el ritmo se mantiene constante desde el primer camión hasta los créditos. Si te gusta ver un número subir y luego gastar ese número en algo ruidoso, este es tu ciclo.

¿Qué más deberías saber?

¿Hay una historia?

No hay ni una cinemática a la vista, pero tu bandeja de entrada se llena mientras juegas. Correos de la empresa, artículos de noticias, cartas de un empleado veterano y mensajes de un grupo de derechos animales que atraviesa exactamente la crisis que esperarías. El humor seco de esos correos es una de las mejores partes del juego, y leer el siguiente mensaje se convierte en su propia pequeña recompensa entre turnos.

¿Es realmente tan violento como suena?

Sí, y ese es el chiste. Las criaturas son redondas, coloridas y claramente diseñadas para ser adorables, y aun así el juego te pide procesarlas en carne enlatada, con sangre y desmembramiento incluidos. La comedia viene de ese contraste. Si ver cosas adorables desarmarse en una fábrica brillante y alegre te parece gracioso, lo es. Si te parece perturbador, lo será.

¿La automatización realmente funciona?

Parcialmente, y eso es por diseño más que por defecto. Las torretas, las cintas y los robots ayudantes asumen trabajo real, pero la física mantiene todo vivo: los cuerpos vuelan, las latas rebotan, y en las etapas finales las máquinas pueden ponerse un poco excesivas y armar su propio desastre. Nunca terminas del todo tu turno. Piénsalo como automatización con un trapeador en la mano, no como una fábrica que funciona mientras observas.

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