$4.99Caliper El hielo se derrite, el fuego quema, los puzles se resuelven
Empuja, patea y empujón de bloques a través de 30 puzles 3D hechos a mano, usando cómo se derriten, queman, flotan y hunden las cosas para llegar a cada portal.
¿Vale la pena Caliper?
Caliper vale la pena si…
- te gustan los puzles de empujar al estilo Sokoban pero los quieres en 3D, con trepar y algunos trucos nuevos
- disfrutas deduciendo las reglas de un juego experimentando en vez de leyendo tutoriales
- quieres algo tranquilo y sin presión para pensar a tu propio ritmo
- prefieres mundos limpios, coloridos y minimalistas antes que gráficos recargados
Capturas de pantalla
Empuja, patea y piensa en tres dimensiones
Cada puzle es una pequeña arena con un objetivo: conseguir la estrella y luego empujar un bloque sobre el botón rojo para que se abra el portal y puedas irte. La gracia está en cómo mueves las cosas. Un bloque a la altura del pie se empuja con el pie, uno apilado recibe un empujón con la mano, y todo solo se mueve alejándose de ti, así que dónde te colocas importa tanto como a dónde va el bloque. Tu pequeño personaje también puede trepar y saltar, lo que convierte una idea de Sokoban plana en algo con un poco más de margen. Los puzles empiezan suaves y se vuelven de verdad complicados en las zonas finales.
Un mundo que funciona con sus propias reglas estrictas
Todo en Caliper obedece la misma lista corta de leyes: las cosas se congelan y se derriten, frenan y resbalan, brillan y se apagan. La piedra es solo piedra, pero la nieve, el fuego y el hielo se comportan cada uno a su manera, y las interacciones son consistentes. El hielo derretido no vuelve a congelarse ni flota. Los puentes de hielo no son lugar para carbones encendidos. La mitad de la diversión está en tantear un material nuevo para descubrir qué hace, y luego usarlo a tu favor en el nivel. Nada te lo explican, así que resolver un puzle se siente como algo que has deducido tú y no algo que te han enseñado.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Puedes deshacer un movimiento si empujas el bloque equivocado?
No, no hay forma de deshacer. Un empujón equivocado, o patear cuando querías empujar, significa reiniciar el puzle desde el principio. Los niveles son cortos, así que reiniciar te cuesta un minuto y no una tarde, pero merece la pena planear el movimiento antes de hacerlo.
¿Cuánto dura el juego y cómo está estructurado?
Hay 30 puzles agrupados en zonas. Eliges un marcador brillante en el mapa de la zona, te teletransportas a ese nivel, y completarlo desbloquea el camino hacia adelante. La dificultad sube de forma constante a lo largo de las zonas, desde calentamientos rápidos hasta auténticos quebraderos de cabeza.





















