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Bound By Flame Un demonio bajo tu piel

Ábrete paso por un mundo helado con el fuego prestado del demonio que llevas dentro, y decide cuánto de ti se queda.

¿Vale la pena Bound By Flame?

Bound By Flame vale la pena si…

  • quieres un RPG de acción centrado en la historia donde las decisiones cambian tus poderes, tu apariencia y el final
  • disfrutas de la fantasía oscura con apuestas sombrías y un demonio que te tienta durante todo el camino
  • te gusta elegir una build entre tres estilos de combate y personalizar tu equipo con la fabricación de objetos
  • tienes debilidad por los compañeros que pueden volverse amigos, amantes o enemigos según cómo actúes
  • puedes perdonar niveles modestos y de pasillos a cambio de una trama sólida

Capturas de pantalla

El demonio en tu cabeza

El ritual salió mal, y ahora un demonio de fuego vive tras tus ojos. Te habla, opina sobre la gente a tu alrededor y no deja de hacer ofertas: más poder, a cambio de más de ti. Si cedes, se desbloquean los hechizos de llama del Pyromancer, tus ojos se encienden, te crecen cuernos y tu piel se vuelve negra. Si te resistes, conservas tu humanidad, al precio de la mejor arma en la lucha contra el Dead-Army.

La influencia del demonio no es una única decisión al principio. Se construye a lo largo de toda la historia, misión a misión, y el juego te avisa cuando una decisión tendrá peso. Dónde termines cambia tu forma de luchar, tu aspecto, qué compañeros se quedan a tu lado y cómo termina la historia. Jugar de héroe es el camino más difícil, y el juego lo sabe.

Tres formas de luchar

Los puntos de habilidad se reparten en tres árboles, y nada te impide mezclarlos. El Fighter maneja armas pesadas a dos manos y se enfrenta de frente a los golpes. El Ranger pelea rápido con dagas dobles, se mantiene en movimiento y usa una ballesta. El Pyromancer lo quema todo con magia de fuego que solo un mercenario poseído puede manejar.

El combate es en tiempo real y premia la táctica sobre machacar botones: rodea a un enemigo para encontrar una abertura, contraataca y replica, cambia de armas a mitad de pelea y usa lo que fabriques. Con el botín de cofres y de enemigos caídos preparas elixires, construyes trampas y minas, y fabricas flechas cuando el carcaj se queda vacío, todo posible desde el menú de pausa incluso en plena batalla. Los enemigos se vuelven más duros a medida que avanzas, y en las dificultades altas basta un descuido para acabar en el suelo. La banda sonora lo acompaña todo: es un punto destacado, y se te queda grabada.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Puedes jugar como mujer?

Sí. Eliges un mercenario o una mercenaria, y la heroína recibe una armadura de batalla práctica y realista en lugar de algo impráctico. La personalización del rostro es limitada, y tu personaje sigue siendo Vulcan en los diálogos pase lo que pase, pero la elección de a quién interpretas es tuya desde el principio.

¿Cuánto dura el juego?

Una primera partida ronda las 15 a 20 horas según tu ritmo y dificultad, con misiones secundarias aparte. La historia se divide en dos caminos, así que una segunda partida para ver el otro lado del pacto con el demonio es una forma natural de duplicarlo, aunque el segundo camino cambia más los diálogos, los poderes y los compañeros que los diseños de los niveles.

¿Qué tan difícil es el combate?

Depende del ajuste: hay cuatro niveles de dificultad. En Normal necesitas un control real de tus habilidades y recursos, y por encima del ajuste más fácil sobrevivir es un desafío genuino. En el más alto, perder la concentración un segundo puede costarte buena parte de tu salud de un solo golpe. Los enemigos siguen siendo peligrosos en todos los niveles, así que la táctica importa más que machacar ataques.

¿De verdad importan tus decisiones?

Sí, de dos maneras. La elección constante sobre el demonio moldea tus habilidades, tu aspecto y qué compañeros se quedan contigo, ya que algunos te abandonarán o se volverán contra ti si te conviertes en algo que rechazan. Tus decisiones también orientan las relaciones hacia la amistad, el romance o la traición, y la historia tiene varios finales. El juego te avisa de antemano cuando una elección tiene consecuencias.

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