$9.99Blackguards Criminales, no héroes
Lidera a una banda de forajidos imperfectos en una historia oscura y por turnos donde cada batalla y cada decisión moldea el final.
¿Vale la pena Blackguards?
Blackguards vale la pena si…
- te gustan las tácticas por turnos donde la posición y el entorno deciden los combates
- quieres una historia de fantasía oscura sobre criminales y antihéroes, no sobre héroes nobles
- disfrutas de la personalización de personajes con verdadera profundidad, hechizos y habilidades en los que gastar puntos
- no te molesta un juego difícil que a veces se siente injusto, siempre que ganar se sienta merecido
- tienes paciencia para batallas largas y más de 40 horas de una campaña que arde a fuego lento
Capturas de pantalla
Batallas donde el mapa es un arma
Cada combate se desarrolla en una cuadrícula hexagonal, y más de 180 mapas únicos significan que el terreno cambia constantemente bajo tus pies. El terreno no es decoración: puedes tirar colmenas sobre los enemigos, empujar barriles de un lado a otro o llevar una antorcha a un pantano con gas inflamable y volarlo todo por los aires, posiblemente incluyéndote a ti. Con 40 habilidades especiales y más de 90 hechizos, construyes cada pelea a tu manera: agresiva, defensiva o directamente a escondidas. La posición importa, y también leer el mapa antes de tu primer movimiento. Aviso justo: las batallas pueden alargarse, sobre todo cuando diez enemigos van pasando turno por turno. Si te gustan las tácticas lentas y deliberadas, esa paciencia tiene su recompensa.
Una historia contada desde el lado equivocado de la ley
El mundo está amenazado, y su esperanza no recae en caballeros brillantes. Recae en una banda de inadaptados y criminales, en un relato de fantasía oscura sobre crimen, drogas y asesinato. Juegas como guerrero, mago o cazador, personalizas tus habilidades como te parezca y diriges a hasta cinco personajes a través de una campaña de dudas, traición y pérdidas. En los momentos clave, tus decisiones orientan la historia y deciden su desenlace. Cada línea de diálogo está doblada, y los fondos dibujados a mano le dan a todo un aspecto pintado, de cuento, incluso cuando tu grupo está siendo aplastado. El tono se mantiene sombrío de principio a fin: esta no es una misión de rescate alegre.























