$9.99Blackguards 2 Conquista un reino siendo el villano
Cassia quiere el Trono del Tiburón, y parte desde una celda de mazmorra. Blackguards 2 es un RPG táctico oscuro y por turnos sobre escapar, reclutar a la peor escoria del reino y conquistar un reino por la fuerza. Batallas en cuadrícula hexagonal con muros que se derrumban, decisiones crueles y más de 20 horas de historia que se adapta a tus decisiones.
Capturas de pantalla
Una reina desde una celda
Tres años después de las maquinaciones del conde Uria, los Vencedores de los Nueve Infiernos han tomado caminos separados. Cassia, una noble, ha pasado ese tiempo en una celda, y tiene un solo objetivo: el Trono del Tiburón, aunque lo conserve un solo día. El problema es Marwan, el hombre que ya está sentado en él, y el hecho de que a Cassia no le gusta la diplomacia ni se le da bien. Así que elige el camino práctico: escapar de la prisión, reclutar un ejército de mercenarios y reunir a sus viejos compañeros a su alrededor. No es una heroína en una historia de redención. Es una villana protagonista, y al juego le encanta dejarte jugarla así.
Batallas que premian pensar antes de actuar
El combate ocurre en cuadrículas hexagonales, y cada pelea se juega como un pequeño rompecabezas. La posición, los rangos de ataque, el orden en que derribas a los enemigos y qué hechizos gastas importan; cargar contra el enemigo más cercano rara vez funciona dos veces. Los campos de batalla son herramientas: haz que los muros se derrumben, encuentra nuevas rutas y usa el terreno contra tus oponentes. Ten cuidado, porque tus enemigos pueden usar hechizos y habilidades tan desagradables como los tuyos. Algunos combates te dan un objetivo claro y un límite de tiempo, donde demorarse significa enfrentar refuerzos infinitos. Las batallas pueden alargarse, así que ven preparado para sentarte con un mapa difícil hasta que caiga.
Un ejército de canallas
Construyes tu fuerza con mercenarios y mejoras, y comandas hasta 20 personajes, llevándolos a la muerte o a la gloria. Por el camino descubres qué fue de Takate, Naurim y Zurbaran, los viejos compañeros del primer juego. De vuelta en el campamento, hablar con ellos se siente personal, y el doblaje lo lleva muy bien. Los prisioneros liberados no siempre se mantienen agradecidos. Cómo tratas a tu escuadrón lo moldea, y también el final.























