$24.99Black Book Un cuento popular oscuro con construcción de mazos
Black Book es un juego de cartas narrativo sobre Vasilisa, una joven hechicera que intenta revertir la muerte abriendo los siete sellos de un libro demoníaco. Armas un mazo de hechizos infernales, peleas contra demonios en batallas de cartas por turnos y recorres el campo resolviendo problemas del folclore con exorcismos y preguntas afiladas.
¿Vale la pena Black Book?
Black Book vale la pena si…
- te gustan los juegos de cartas envueltos en una historia larga y lineal
- disfrutas los mitos eslavos, las brujas, los demonios y las supersticiones de aldea
- te gusta leer diálogos y resolver problemas a base de preguntas
- quieres peleas de cartas donde el orden de juego cambia el resultado
Capturas de pantalla
Hechizos, orden y buenas secuencias
Tu mazo es tu brujería. Juntas cartas de hechizos y habilidades mientras viajas, y luego juegas varias cartas por turno contra demonios, jefes y alborotadores poseídos. El orden importa, así que cada pelea se vuelve un pequeño rompecabezas de preparación y remate: debilita, maldice, golpea, o sacrifica tu propia salud por poder y espera que los números te salgan.
Es un juego de cartas para fans de los juegos de cartas que quieren una progresión ligada a una historia en vez de partidas que se repiten. Conservas y haces crecer el mismo mazo a lo largo de los capítulos, lo ajustas en torno a maldiciones, daño o efectos de estado, y aprendes qué jefes castigan una mala preparación.
Exorcismos, favores y demonios ociosos
Entre batalla y batalla caminas por aldeas, bosques y campos, aceptas misiones secundarias, resuelves acertijos y ayudas a campesinos atormentados por un mal muy específico. Las respuestas correctas salen de escuchar: lo que aprendiste en los diálogos y en la enciclopedia del juego sobre las creencias eslavas del norte puede darte experiencia extra para nuevos poderes.
También mantienes una pequeña bandada demoníaca. Manda a los demonios a hacer tareas y trabajan para ti; déjalos sin nada que hacer y van a fijarse en ti. Eso le da a la gestión un sentido práctico: darles empleo como defensa propia.
Qué saber antes de jugar
¿Cómo funcionan las batallas de cartas?
Atacas con hechizos, te defiendes, aplicas maldiciones y efectos negativos, y usas la salud como recurso. Los enemigos tienen sus propios trucos, escudos y curación, así que la secuencia y la sinergia del mazo importan más que jugar una sola carta fuerte.
¿Qué haces fuera del combate?
Exploras zonas rurales, hablas con la gente de las aldeas, aceptas encargos, resuelves acertijos y haces exorcismos. Las opciones de diálogo pueden reflejar conocimiento del folclore, y las respuestas correctas dan más experiencia para desbloquear habilidades. Una enciclopedia reúne los cuentos, espíritus y costumbres que encuentras.
¿Qué pasa con los demonios que comandas?
Vasilisa puede enviar a los demonios bajo su mando a cumplir sus órdenes. Son ayudantes útiles, pero la ociosidad los vuelve peligrosos para quien los posee. La lección práctica es simple: mantenlos ocupados o espera problemas en casa.
¿La historia tiene decisiones y finales?
Sí. Vasilisa busca el Black Book y sus siete sellos para traer de vuelta a su amor perdido, y sus decisiones en el camino marcan su rumbo. Hay cuatro finales, ligados en parte a los pecados que se ganan con opciones de diálogo duras y a cómo se usa a los demonios.

















