Arte de Atomicrops$14.9992%Muy positivas

Atomicrops Granja de día, combate de noche

Cultiva mutaciones vegetales en un páramo y resiste hordas nocturnas en un roguelite twin-stick rápido y divertido donde cada partida compra mejoras permanentes.

¿Vale la pena Atomicrops?

Atomicrops vale la pena si…

  • te gusta la agricultura con tiroteos y un reloj corriendo
  • disfrutas de partidas que terminan en muerte pero aun así te hacen avanzar
  • quieres sesiones cortas que se convierten en noches largas
  • te gustan los juegos divertidos, ruidosos y un poco desquiciados
  • defenderías un parche de zanahorias con un trabuco

Capturas de pantalla

Agricultura al fin del mundo

Tu granja es la última en pie, y la tierra está... entusiasta. Los cultivos crecen rápido y mutan, así que un día en el campo significa sembrar, regar y cosechar todo lo que puedas antes de que se ponga el sol. El páramo que te rodea tiene cuatro biomas llenos de semillas, fertilizante y reliquias de granjas olvidadas, custodiados por bichos con opiniones muy firmes sobre las visitas. La luz del día es un presupuesto: cada minuto gastado disparando a conejos irradiados es un minuto que no dedicas a plantar. Gasta el dinero de tu cosecha en el pueblo cada tarde y celebra el fin de cada estación con tiendas y recompensas especiales.

Noches en la granja

Cuando cae el sol, el páramo viene a cobrar. Oleadas de mutantes avanzan hacia tu cosecha, y tu trabajo es plantarte entre ellos y tus campos con un trabuco y reflejos rápidos. Se pone frenético: las balas vuelan, las criaturas cargan desde fuera de la pantalla, y un parche de zanahorias robado puede desencadenar una mala estación. Cada estación termina con un jefe, desde un sol que quiere asarte hasta un gusano gigante, y tras la última estación espera el Invierno Nuclear. Entre noches compras armas y objetos nuevas en el pueblo, así que la defensa de mañana depende de las compras de hoy.

Una partida más, granjero

La muerte es permanente, pero nada se desperdicia. Cada partida paga una moneda que inviertes en mejoras permanentes para tu agricultura y tu combate, además de desbloqueos: nuevos personajes, cónyuges, dificultades y una cantidad de gatos francamente excesiva. La dificultad sube a medida que avanzas por los años, con recompensas mayores a la par, así que cada partida siempre te empuja un paso más allá de lo que sobreviviste la última vez. Las sesiones son cortas y el bucle es ajustado: cultivar, pelear, comprar, morir, mejorar, reiniciar. Es el tipo de juego que convierte un "un día más" en una noche entera.

No es tu simulador de granja tranquilo

Si vienes buscando una tarde apacible con las gallinas, sabe lo que te espera: esto es agricultura con la presión al máximo. No hay tramos tranquilos donde entretenerse mientras el mundo espera. El reloj nunca se detiene, los topos te disparan mientras cuidas tus bancales, y el día termina se hayan terminado tus filas o no. La parte acogedora es la compañía: cerdos compinches, gallinas amigas y vacas colegas automatizan las tareas de la granja, y puedes cortejar y casarte con un alma gemela del pueblo que luego lucha y cultiva a tu lado. Las vacas quizá no sean muy listas, pero son tuyas.

¿Dudas antes de sembrar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un jugador de principio a fin. Tus compañeros están dentro del juego: animales que automatizan las tareas de la granja y un cónyuge al que cortejas en el pueblo y que lucha y cultiva a tu lado. Los gatos, a los que puedes acariciar, sobre todo supervisan.

¿Lo pierdes todo al morir?

Tu partida termina, pero tu progreso no. Un día fallido igual hace más fuerte el siguiente intento.

¿Qué tan difícil es aprenderlo?

Espera unas primeras partidas duras. El juego te lanza mucho a la vez, cultivar, disparar y comprar compiten por los mismos minutos, y hacen falta unas cuantas muertes antes de que el bucle encaje. Una vez que encaja, el malabarear es lo divertido. El grind para las mejoras permanentes es lento, así que la paciencia paga.

¿Qué haces exactamente cada día?

El bucle corre en estaciones de tres días. Las mañanas y las tardes van para plantar, cosechar y excursiones a los biomas en busca de semillas, fertilizante y botín, custodiados por fauna hostil. Las noches son defensa, aguantando las oleadas de mutantes que quieren tus cultivos. Cada tercera noche llega un jefe de estación, y luego empieza una nueva estación con tiendas y recompensas frescas.

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