$11.99Ascend to ZERO Treinta segundos para matar
Congela el tiempo, esquiva entre las balas y exprime cada partida en medio minuto de frenética acción cyberpunk.
¿Vale la pena Ascend to ZERO?
Ascend to ZERO vale la pena si…
- disfrutas de partidas cortas y frenéticas, y de builds que se acumulan partida tras partida
- te gustan el botín, los sets de equipo y llevar los números cada vez más alto
- le tienes cariño al pixel art en un futuro cyberpunk sombrío
Capturas de pantalla
Detén el tiempo, gástalo bien
Tu temporizador es más que una cuenta regresiva: es tu vida y tu dinero al mismo tiempo. Congela el tiempo y el mundo se detiene, así que puedes esquivar las balas congeladas, recoger los drops y explorar la sala. Reanuda, y tus armas disparan solas mientras tú te concentras en esquivar y en decidir cuándo vale la pena gastar el siguiente instante congelado. Quedarte quieto no te da nada, porque el reloj se agota igual. La única salida es hacia adelante: mata rápido, llévate las recompensas de tiempo que sueltan los jefes y aprende a manejar los segundos como otros juegos te piden manejar una espada.
Seis avatares, un solo reloj
Cada personaje dobla el bucle a su manera. Esa única acción define todo tu build: juega como un espadachín de cristal que parte todo en combate cercano, o vuela alrededor de los enemigos a distancia. Encima de eso hay habilidades, chips y equipo por desbloquear, estadísticas por subir y armas por mejorar, así que cada partida suma hacia un arsenal más grande y más rápido.
Partidas de minutos, hordas infinitas
Si te gusta la acción estilo survivors, esto te va a picar el bicho: tus armas atacan automáticamente mientras tú te encargas del movimiento, la esquiva y el ritmo. Una partida dura minutos, así que fallar cuesta poco, y el bucle de congelar, saquear, reanudar y repetir está hecho para echar otra más. La presión nunca baja del todo: el reloj siempre es más corto de lo que quisieras, y ese es el punto.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un roguelite de acción para un jugador. Te adentras en el pasado en solitario, sala por sala, como el Chrono Child intentando recuperar un futuro que las máquinas ya se llevaron. No hay multijugador que coordinar, solo tú, el reloj y un montón de enemigos.
¿De qué va la historia?
La humanidad construyó un Laboratorio del Tiempo subterráneo hacia el año 22XX, abrió un portal y recibió a cambio un ejército de máquinas no identificadas. La civilización colapsó, y la última esperanza es una niña capaz de colarse de vuelta en el tiempo. Cada partida es otro viaje al pasado para recuperar lo perdido.
¿Qué tan difícil es al principio?
Brutal en las primeras partidas. Empiezas con unos treinta segundos, sin suficiente poder para llegar lejos, y el progreso viene de desbloquear mejoras, personajes y equipo entre partidas. Mejora a medida que crece tu arsenal, pero espera que las primeras partidas se sientan imposibles hasta que los desbloqueos empiecen a acumularse.
¿Hay algo después de pasarlo una vez?
Sí. Un modo Multidimensional sube la dificultad con fuerza y suelta el mejor botín, y el juego tiene varios finales por perseguir. Ahí vive el grind a largo plazo, y también es donde el juego apuesta más fuerte por las estadísticas del equipo por encima de la habilidad pura, así que ven tanto por los números como por la acción.

























