Arte de ArmorSim$14.8867%Variadas

ArmorSim Balística real, sin puntos de vida

Apila placas de blindaje, elige un proyectil real y dispara, y luego mira cómo la penetración se calcula con física de verdad y a tu ritmo.

¿Vale la pena ArmorSim?

ArmorSim vale la pena si…

  • te gusta ajustar un número y disparar de nuevo para ver qué cambia
  • prefieres leer una tabla de límite balístico antes que ver un efecto de explosión
  • disfrutas construyendo vehículos imaginarios y descubriendo cuánto vale realmente su blindaje

Capturas de pantalla

Construye el objetivo, elige el proyectil

Cada disparo empieza con una decisión. Apila placas para formar un objetivo: grosor, ángulo, separación, material, desde acero y titanio hasta cerámicas y paquetes de blindaje reactivo. Luego eliges lo que lo va a golpear. Toma un penetrador real de los arsenales estadounidenses, soviéticos/rusos o alemanes, o construye el tuyo propio y ajusta tú mismo el calibre, la velocidad y la longitud del penetrador.

El momento clave llega cuando disparas. Un núcleo de acero se detiene en seco en la octava capa mientras que una barra de wolframio atraviesa limpiamente todo el conjunto. Orbitas la cámara alrededor de la destrucción en cámara lenta e inspeccionas el daño desde cualquier ángulo. Una pregunta lo impulsa todo: ¿atravesará o no? Ahora puedes averiguarlo de verdad.

Resuelto, no animado

No hay ni un solo punto de vida en todo ArmorSim. Nada se reproduce a demanda.

La honestidad va más allá de lo que la mayoría de los simuladores se molestan en hacer. Donde no existen datos utilizables, el material se marca como no soportado en lugar de fingirlo discretamente.

Tres formas de disparar

Es el bucle sobre el que se construye el juego, y es un buen bucle.

ULTRA es lo más profundo. Los archivos de repetición compartibles mantienen una partida completa en un par de megabytes.

¿Qué deberías saber antes de disparar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un sandbox para un jugador sin temporizadores y sin presión. Montas una escena, disparas cuando te apetece y te pasas todo el tiempo que quieras orbitando la repetición en cámara lenta. Se juega menos como un juego con objetivos y más como un banco de laboratorio al que siempre vuelves.

¿Qué idiomas soporta?

Cinco: English, Русский, Deutsch, Polski y Татарча. Conviene saber que algunas partes de la interfaz se han reportado como todavía en texto ruso, así que puede que tengas que descifrar unos cuantos botones según el idioma que elijas.

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