$9.99Armikrog Plastilina, puzles y un perro que habla
Explora una fortaleza de stop-motion, resuelve sus puzles y descubre su misterio junto a un explorador y su perro alienígena ciego.
¿Vale la pena Armikrog?
Armikrog vale la pena si…
- creciste con las aventuras gráficas de los 90 y extrañas su ritmo lento y curioso
- amas el stop-motion y la claymation y quieres un juego que se vea así
- disfrutas los puzles que te piden observar, anotar cosas y unir pistas
- prefieres personajes raros y entrañables antes que la acción
Capturas de pantalla
Un mundo moldeado a mano
Cada personaje, pared y criatura de Armikrog es plastilina de verdad, animada fotograma a fotograma. Nada aquí tiene texturas que simulen ser artesanal; realmente lo es. Eso le da a la fortaleza una calidez que ningún mundo renderizado puede fingir: huellas dactilares en las paredes, movimientos blanditos, cinemáticas que se ven como un cortometraje muy extraño. Los personajes vienen de Doug TenNapel, el artista detrás de Earthworm Jim, y el equipo incluye a los escultores que construyeron The Neverhood. Verás la artesanía en cada habitación, y quedarte a mirar con calma es una gran parte del placer.
Dos cabezas, un plan de escape
Tommynaut hace el trabajo pesado, pero Beak-Beak, su perro alienígena ciego, es el que habla, el que olfatea lo importante y el que come semillas especiales que le permiten volar. Alternar entre los dos es el corazón de los puzles: uno llega a lugares y hace cosas que el otro no puede. La propia fortaleza es el puzle. Los letreros y símbolos que ves al principio importarán más adelante, así que tomar notas vale la pena, y el misterio de qué es este lugar se revela a medida que avanzas hacia sus torres. Es un juego corto, unas pocas horas, así que tómalo como una velada intensa en lugar de un maratón largo.

















