
Arma 2 Guerra sin red de seguridad
Dirige tropas a través de una campaña ramificada en una simulación de combate de mundo abierto, inmensa y realista.
¿Vale la pena Arma 2?
Arma 2 vale la pena si…
- te gusta la planificación lenta y cuidadosa más que los reflejos rápidos
- quieres un shooter donde una sola bala puede acabarte
- tienes amigos con quien coordinarte en co-op
- disfrutas trastear con mods y el editor de misiones
- puedes perdonarle a un juego antiguo sus asperezas
Capturas de pantalla
Mejor con un equipo al lado
El co-op es donde este juego cobra sentido. Únete a un servidor con amigos, elige un escenario y repartan quién conduce, quién vigila el bosque y quién da las órdenes. El ritmo es lento a propósito: planificas una ruta en el mapa, avanzas de cobertura en cobertura, y un solo error puede deshacer veinte minutos de trabajo cuidadoso, que es exactamente por qué lograrlo juntos se siente tan bien. La comunidad lleva años creando misiones co-op personalizadas, así que no faltarán cosas que jugar cuando te canses de las incluidas. Entrar haciendo ruido y en solitario te mata rápido; comentar cada movimiento te lleva a casa con vida.
Balas que se comportan como balas
Esta es la parte sobre la que se construye el juego. Las balas se modelan con balística real: caen con la distancia, rebotan en las superficies y penetran materiales según el tipo de munición y su potencia de frenado. Añade un ciclo día/noche en tiempo real, viento y clima dinámicos, y un tiroteo se convierte en un problema que resolver en lugar de una prueba de reflejos. Compruebas la distancia, lees el terreno, calculas la luz. El combate nocturno en particular lo cambia todo: no puedes simplemente ver la salida del problema. Es un animal muy distinto a los shooters de correr y disparar, y cuesta acostumbrarse.
Chernarus, 225 kilómetros cuadrados de él
El mapa es un estado exsoviético ficticio construido con datos geográficos reales, y se nota. Bosques, pueblos, colinas y carreteras se extienden lo suficiente como para que una caminata a campo traviesa sea un compromiso, no una pantalla de carga. Los asentamientos civiles se sienten habitados, animales salvajes deambulan por los bosques, y el clima y la atmósfera dan a todo el lugar un ánimo sombrío y pesado. Navegas con el mapa, eliges tu aproximación y a veces te topas con un tiroteo en un pueblo por el que solo pensabas pasar. El vacío es la gracia: el peligro está ahí fuera, y rara vez sabes dónde hasta que abre fuego.
Una campaña que se ramifica
Juegas como Force Reconnaissance Team Razor, cinco marines entre los primeros desplegados en Chernarus, atrapados entre el USMC en alta mar y los rusos que observan desde el norte. La historia se ramifica: cómo diriges a tus tropas da forma a lo que ocurre, con giros y múltiples desenlaces en lugar de un camino fijo. Las misiones te dan objetivos y dejan el cómo a tu criterio, algo que a algunos les resulta liberador y a otros frustrante cuando el juego no lo explica todo. Aviso: la IA de un jugador puede ser errática, así que espera cargar con tu equipo tan a menudo como dirigirlo.























