GratisArcheBlade™
Elige entre 14 peleadores medio anime, aprende sus combos y habilidades de furia, equípalos y resuélvelo en la arena.
¿Vale la pena ArcheBlade™?
ArcheBlade™ vale la pena si…
- te gusta el cuerpo a cuerpo rápido y de habilidad con combos por aprender
- disfrutas probar peleadores estilo anime hasta que uno te encaje
- te gustan las sesiones cortas de acción caótica en la arena
Capturas de pantalla
Peleas de combos que exigen atención
Esto se trata de leer al otro peleador, no de apretar botones sin pensar. Encadenas ataques ligeros y pesados, bloqueas, esquivas y calculas tus combos en tiempo real mientras tu rival intenta hacerte lo mismo. El entrenamiento te deja probar peleadores y afinar el tiempo antes de jugar en línea. Las partidas son cortas, rápidas y caóticas, con varios peleadores chocando a la vez y asesinatos robados desde las sombras.
Catorce peleadores con mañas propias
Cada uno de los 14 personajes tiene sus propios combos, armas y estilo de pelea, desde presión de cerca hasta acoso a distancia y trucos raros para descolocar. Cada peleador también trae dos rage skills, mejor guardarlas para el momento en que le dan la vuelta a un duelo o a una pelea en equipo. Con más de 500 piezas de equipo, puedes cambiar cómo se ve tu elección y sumar mejoras de estadísticas, así que seguro alguien va a notar cuando llegues.
Modos donde el mapa también pelea
Cada mapa tiene su propio objetivo. Vigila el suelo tanto como al enemigo. Te puede atropellar un tren o puedes dar un paso en falso desde un puente, que es una mala forma de perder una ronda que ibas ganando.
¿Qué más debes saber?
¿Cómo funcionan los rage skills?
Cada personaje tiene dos rage skills distintivos. Pegan lo bastante fuerte para cambiar una pelea, así que el truco está en el momento: guárdalos para un duelo que se te está escapando o lánzalos en una pelea en equipo donde atrapen a más de un rival.
¿Qué haces en Capture the Base?
Trabajas con tu equipo para tomar las bases repartidas por el mapa mientras impides que el otro lado haga lo mismo. Protege a un compañero a mitad de la captura, porque una interrupción en el último segundo arruina el trabajo.























