$19.99Anna's Quest Un cuento de hadas con dientes
Un cuento de hadas point & click dibujado a mano con un lado oscuro: Anna sale a curar a su enfermo abuelo, acaba capturada por una bruja y descubre que puede mover cosas con la mente. Textos ingeniosos, moralejas sombrías, un oso de peluche que habla y acertijos que retuercen las reglas de un cuento.
¿Vale la pena Anna's Quest?
Anna's Quest vale la pena si…
- disfrutas de las aventuras point & click con una historia que carga con todo el juego
- te gustan los cuentos de hadas que parecen tiernos y resultan más oscuros de lo esperado
- quieres acertijos que jueguen con la telequinesis en lugar de la rutina de siempre de llaves y puertas
- le tienes debilidad al humor seco y consciente de sí mismo en un mundo de cuento
Capturas de pantalla
Un cuento que no deja de torcerse
Anna ha vivido toda su vida en una granja aislada, y su abuelo siempre le dijo que el mundo exterior es peligroso. Cuando él enferma, ella sale igualmente en busca de una cura, y enseguida cae en manos de una bruja. Ahí empieza la historia, y ahí deja de ser un simple relato de buenos y malos. A lo largo de seis capítulos, el cuento no deja de preguntarse quién es en realidad el villano, y la propia bruja resulta tener un pasado que complica las cosas. Es una historia con peso real bajo la superficie de dibujos animados, y el final llega con fuerza. Anna es valiente, amable y ocasionalmente alarmante, en el mejor sentido.
Telequinesis, osos de peluche y un zorro sospechoso
Los experimentos de la bruja despiertan la telequinesis de Anna, y esta se convierte en su herramienta principal de acertijos: puede mover objetos a distancia, lo que le da un giro fresco a la fórmula clásica del point & click. También se comunica con los muertos, corta el suministro de cerveza de una taberna y mete a unas ancianas tras las rejas, así que los acertijos se quedan lejos de lo ordinario. Su inventario es ilimitado e incluso tiene un hueco especial para un bebé dragón. La acompañan en la aventura Ben, un oso de peluche encantado, torpe, gracioso y de vez en cuando melancólico, además de un zorro de confianza más que dudosa. La mayoría de los acertijos siguen una lógica justa, aunque algunos cerca del final dependen de saltos raros, así que es totalmente legítimo pedirle una pista a una guía.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Los acertijos son justos, o te vas a atascar?
Mayormente justos. El juego es un point & click clásico con indicador de puntos de interés, y la mayoría de las soluciones siguen una lógica que puedes deducir. Un puñado de acertijos hacia el final pide un salto mayor, y no es raro consultar una guía una o dos veces. Atascarse un rato es parte del género aquí, no una señal de que te perdiste algo obvio.
¿Da miedo, o va bien para una noche tranquila?
Está entre las dos cosas. El aspecto es tierno y colorido, y el humor mantiene las cosas ligeras, pero la historia tiene momentos genuinamente sombríos y un ambiente que se vuelve inquietante por momentos. Es más cuento de hadas escalofriante que terror, así que va bien para una noche en la que quieras atmósfera y un poco de mal rollo sin quedarte aterrado.
¿Hay algo que encontrar más allá de la historia principal?
Sí. Pequeños objetos extra están repartidos por todo el juego, y al hacer clic en ellos se abre material adicional. Recompensan a quienes les gusta revisar cada pantalla, y el mundo está lleno de guiños a otros cuentos de hadas famosos para ir descubriendo por el camino.























