$19.99Anger Foot Patea primero, pregunta nunca
Un brawler en primera persona y velocísimo en el que despejas niveles cortos y caóticos a base de patadas, puños y una banda sonora que pega fuerte, todo en pos de tus zapatillas robadas.
¿Vale la pena Anger Foot?
Anger Foot vale la pena si…
- quieres un shooter arcade rápido y ruidoso donde una partida dura dos minutos y reiniciar lleva un segundo
- te gustan juegos como Hotline Miami o DOOM pero te gustaría resolver más problemas a patadas
- disfrutas rejugando niveles cortos para recortar segundos, aprender las posiciones de los enemigos y perseguir la partida perfecta
- le tienes cariño a los chistes gruesos, la violencia de dibujos animados y una ciudad llamada Shit City
Capturas de pantalla
La patada es la respuesta a todo
Tu arma principal es una patada, y resuelve casi todo. Las puertas salen volando de sus bisagras y van a parar a quien estuviera detrás. Los enemigos vuelan por la habitación como muñecos de trapo. También puedes coger armas a los gángsters caídos, pero cada una trae un solo cargador, así que el pie sigue mandando. Los niveles son cortos, a menudo de uno o dos minutos, y mueres con uno o dos golpes, así que cada habitación se convierte en un pequeño puzle de reflejos: memoriza quién espera dónde, entra a por todas y limpia limpio. Un paso en falso y reinicias al instante, lo que mantiene el bucle ágil en vez de castigarte.
Zapatillas, estrellas y motivos para volver
Superar un nivel te da una estrella, y dos retos más difíciles por nivel dan dos más. Esas estrellas desbloquean zapatillas nuevas, y las zapatillas cambian tu forma de jugar: algunas hacen explotar las puertas, otras te permiten deslizarte o embestir, otras ponen a todos borrachos o dan cabezones a los enemigos. Varias son genuinamente desequilibradas, de una forma que pocos juegos se atreven. Los retos en sí dividen a los jugadores: algunos te obligan a ir despacio y jugar con cuidado, lo que choca con la velocidad natural del juego. Si eso te suena pesado, arrasa primero los niveles y caza las estrellas después. Con valoraciones de estilo, velocidad y potencia, más secretos que encontrar, hay mucho que rejugar.
¿De qué va la historia?
¿De qué va la historia?
Alguien te robó las zapatillas y las quieres de vuelta. Esa es toda la motivación, y el juego sabe perfectamente lo ridículo que es. Te abres paso a través de Shit City, una metrópolis dominada por bandas, desde los barrios bajos pasando por las alcantarillas hasta llegar a los rascacielos. Hay combates contra jefes por el camino, y el final ofrece una elección entre dos finales que puedes rejugar en minutos. Algunos niveles también tienen personajes pacíficos con los que puedes charlar, y sí, también puedes patearlos.
¿Qué tan difícil es y cuánto dura?
Eres frágil: uno o dos golpes acaban con la partida, y los enemigos pegan fuerte. La ventaja es que los niveles son cortos y los reinicios son instantáneos, así que morir te cuesta segundos, no progreso. Superar todos los niveles lleva unas cuatro a seis horas; dominar todos los retos lleva mucho más. El juego no tiene ajustes de dificultad, y algunos jugadores encuentran las fases finales más duras que las iniciales.
¿De verdad es tan importante la música?
Sí. La banda sonora es música electrónica dura y cargada de bajos que marca todo el ritmo, y es una de las partes más elogiadas del juego. Lo visual va a juego: brillante, saturado, caricaturesco y deliberadamente cutre, como un submundo de dibujos animados en plena fiebre. Entre los beats, los muñecos de trapo y las puertas hechas añicos, el juego es ruidoso en todos los sentidos, así que quizá avisa a quien comparta tus paredes.























