$1.39 (−90%)Along the Edge Cada Elección Cambia Quien Ella Es
Acompaña a Daphné a través del duelo, los secretos familiares y un posible legado de brujería, con cuatro finales moldeados por lo que decidas.
¿Vale la pena Along the Edge?
Along the Edge vale la pena si…
- quieres un juego centrado en la historia donde tus decisiones realmente transforman a la protagonista
- te gustan los secretos familiares góticos, las viejas rivalidades y un toque de brujería en el campo francés
- disfrutas del arte pintado a mano y de una serena música de piano sobre un texto digno de un buen libro
- prefieres vivir con una decisión antes que recargar la partida
Capturas de pantalla
Un nuevo comienzo con viejas maletas
Daphné llega a su nuevo hogar cargando con más que equipaje. Un bebé perdido, una ruptura, una carrera como docente estancada y, ahora, un castillo que ni siquiera sabía que existía. El pueblo tiene opiniones sobre el apellido Delatour, y la poderosa familia Malterre lleva generaciones en pleito con la suya. Y luego está la torre condenada que se alza en medio de la finca, que nadie parece tener prisa por explicar. Frank, el padre del bebé que perdió, aparece queriendo arreglar las cosas. Un nuevo pretendiente, Stanislas, tiene sus propias razones para mostrarse tan atento. La historia es un relato gótico de secretos familiares y rumores de brujería, contado al ritmo de una novela que lees de un tirón.
Decisiones que cambian quién es Daphné
Un círculo alquímico en la parte superior de la pantalla sigue cuatro símbolos: el Sol para la calidez y la cortesía, la Luna para la franqueza y la firmeza, el Globo para una visión racional del mundo y la Estrella para la fe en lo oculto. Cada decisión empuja uno o dos de ellos, y con el tiempo moldean la personalidad de Daphné, sus diálogos e incluso su apariencia, con más de 38 versiones alternativas de ella. Puedes convertirla en bruja, sacerdotisa, profesora de matemáticas o directora de la escuela local. Puedes vengar a la familia o enterrar el hacha de guerra, elegir a Frank o a Stanislas, o quedarte soltera. Una advertencia: no hay guardados manuales, así que una decisión es una decisión.
Una novela que puedes sostener en tus manos
Es una novela visual en el sentido más pleno: casi 80.000 palabras, el tamaño de un libro de 400 páginas, contadas mediante diálogos y narración sobre escenas ilustradas. El arte es el gran atractivo. Más de 450 ilustraciones a pantalla completa en un estilo pictórico y dibujado a mano, desde los tonos grises de la ciudad al principio hasta una luz más cálida cuando Daphné llega al campo. Una tranquila banda sonora de piano lo acompaña todo. Una primera partida dura unas dos o tres horas, y con cuatro destinos principales y muchas variantes en el camino, releerla con respuestas distintas es donde el juego demuestra su valor.
¿Preguntas antes de empezar?
¿Necesita gustarte el romance para disfrutarlo?
No necesariamente. El romance es uno de tantos hilos: puedes cortejar a Frank, darle una oportunidad a Stanislas o quedarte soltera durante todo el juego, y la historia trata los tres caminos como igualmente válidos. En el fondo es una historia sobre familia, duelo e identidad, con un pleito, un pueblo desconfiado y una torre sellada cargando con el peso principal. Las historias de amor importan, pero van de la mano de las preguntas sobre creencias y pertenencia, no por encima de ellas.
¿Cuánto control tienes sobre la historia?
Bastante, con una condición. Las decisiones guían las relaciones de Daphné, sus creencias y, en última instancia, cuál de los cuatro finales principales alcanzas, y las consecuencias no siempre se anuncian de antemano. La condición es el compromiso: el juego guarda automáticamente y no ofrece guardados manuales ni rebobinados, así que una vez que respondes, esa respuesta se mantiene. Si te gusta un juego que te obliga a asumir tus decisiones, eso es una virtud, no un defecto.




















