$39.99Alien: Rogue Incursion VR Cazada en un planeta de sitio negro
Enfréntate a Weyland-Yutani como Zula Hendricks, exmarine de los Colonial Marines, abriéndote paso a base de sigilo y disparos entre Xenomorphs que te cazan de vuelta en VR.
¿Vale la pena Alien: Rogue Incursion VR?
Alien: Rogue Incursion VR vale la pena si…
- quieres entrar en las películas de Alien, no solo verlas
- prefieres dispararles a los Xenomorphs antes que pasar todo el juego escondiéndote de ellos
- te gusta la tensión que crece hasta que tu rastreador de movimiento te traiciona
- disfrutas de una campaña con mucha historia que termina en un buen cliffhanger
Capturas de pantalla
Cazar y ser cazado en VR
Este es un Alien donde tú te defiendes. Eres Zula Hendricks, una exmarine colonial, y llevas auténtico poder de fuego: un rifle de pulso que cargas a mano, una escopeta que bombeas de verdad cada vez. Pero los Xenomorphs de aquí son los más astutos que ha visto la franquicia, y no dejan de venir. Tu rastreador de movimiento va en el brazo izquierdo, y cuando pita revisas los conductos, las vigas, el extremo oscuro del pasillo. El sigilo y los disparos son ambas opciones, y el juego te hace elegir cuál merece cada sala. Eres el cazador hasta que, de repente, dejas de serlo.
Una historia montada como una película
Zula ha llegado a Purdan, un planeta inexplorado, para infiltrarse en el centro de investigación de Gemini Exoplanet Solutions y destapar los experimentos de sitio negro de Weyland-Yutani. Su compañero sintético Davis 01 la guía por el complejo infestado, y la historia avanza hacia una amenaza con consecuencias de nivel de extinción. Es la primera parte de un relato en dos partes: una historia completa en sí misma, que termina en un cliffhanger que deja la lucha de Zula sin resolver. El tono es oscuro y cinematográfico, con un doblaje, una música y un diseño de sonido que beben de las películas. Leer los registros de una terminal mientras algo se mueve en los conductos de arriba es parte esencial de la experiencia.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura la campaña?
Unas diez horas en una primera partida, menos si sabes lo que haces. Es la primera parte de una historia en dos partes, así que termina en un cliffhanger en lugar de un punto final.
¿Se parece más a Alien o a Aliens?
Más a Aliens. Eres un marine con armas y matas a un montón de Xenomorphs, en lugar de ser la presa todo el camino como en Alien: Isolation. También hay sigilo, pero aquí el miedo viene de estar en inferioridad numérica, no de estar desarmado.
¿Se puede jugar sentado?
Sí, sentado o de pie funcionan ambos. Tienes locomoción completa con giro suave o por pasos, y el equipo va en todo el cuerpo: tus armas viven en tu cuerpo, el rifle en el hombro, el rastreador en el brazo, todo se agarra con la mano.
¿Cómo está el apartado técnico?
La atmósfera y el diseño de sonido se sostienen bien, pero el juego puede ser algo tosco, con caídas de rendimiento y bugs ocasionales. Compara honestamente los requisitos del sistema con tu equipo antes de comprarlo, sobre todo en VR.






















