$21.64Agent 64: Spies Never Die
Un shooter retro de espías que se juega como los shooters de consola de los 90. Corto, rápido y rejugable, con cooperativo, pantalla dividida y tiroteos en línea.
¿Vale la pena Agent 64: Spies Never Die?
Agent 64: Spies Never Die vale la pena si…
- te gustan los shooters rápidos de la vieja escuela con objetivos en cada nivel
- quieres una campaña corta de espías que puedes repetir en dificultades más altas
- quieres cooperativo de campaña más tiroteos con pantalla dividida, en línea y con bots
- te gusta perseguir tiempos par, trucos y desbloqueables
Capturas de pantalla
Una campaña de espías noventera con gadgets y tiroteos
Eres el agente secreto John Walter y te mandan a 14 misiones para detener a tu archienemigo Dominic Pulp. Cada misión es un lugar distinto — un rascacielos, un club nocturno, un museo, unas catacumbas, una base en la nieve — donde cumples objetivos mientras los guardias te disparan.
Te lanzas a tiroteos frenéticos contra una IA enemiga salida directo de 1997, con modelos toscos y todo. Es lineal, trepidante y está hecho para repetir cada nivel más limpio y más rápido, con una música que es de lo mejor.
Tres dificultades que cambian lo que tienes que hacer
Cada misión se juega en Agent, Special Agent y 64 Agent. Las dificultades más altas añaden más objetivos y abren más zonas, así que un nivel que ya pasaste vuelve con más trabajo por hacer.
Empieza en Agent para aprenderte la ruta y súbelo cuando quieras la versión completa. Supera los tiempos par y las pruebas para desbloquear los Paradox Modes, con más de 70 modificadores y trucos como Big Heads, Melee Disarms, Slow Bullet Speeds y No Reload. Los Contracts mezclan las misiones con otros objetivos y modificadores fijos para más desbloqueables.
Peleas con pantalla dividida y en línea, con amistades y bots
Toda la campaña funciona en solitario o en cooperativo, con pantalla dividida y en línea. Y luego está la Arena: combate local con pantalla dividida, o en línea con hasta 8 jugadores más 8 bots, con salas totalmente personalizables de equipos, armas, reglas y modificadores Paradox.
Tienes el clásico Deathmatch para conseguir más bajas, Briefcase donde sostienes el maletín para anotar antes de que reaparezca en otro lugar, y Zone donde defiendes un punto mientras el enemigo frena la cuenta atrás. Los Challenges son partidas contrarreloj contra bots donde ganar más rápido te da mapas, personajes y temas musicales.
¿Qué conviene saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La historia completa de 14 misiones funciona como un ejército de una sola persona, y los Challenges y las partidas con bots te dan un montón que hacer a solas. El cooperativo está ahí cuando quieres compañía, no es obligatorio.
¿Para qué sirven los Cyphers, los tiempos par y los Contracts?
Los Cyphers desbloquean actos posteriores y se consiguen al terminar niveles en distintas dificultades y al hacer mapas de desafío. Los tiempos par y las pruebas desbloquean los Paradox Modes y sus más de 70 modificadores, mientras que los Contracts son misiones mezcladas con otros objetivos y modificadores fijos ligados a más desbloqueables.
¿Cuánto dura la campaña?
Una sola pasada es corta, de unas pocas horas. La duración está en repetir misiones en Special Agent y 64 Agent por los objetivos y zonas extra, además de los Challenges, los Contracts y el multijugador.























