$19.991000xRESIST Una historia que se queda contigo
Sirve a la ALLMOTHER como Watcher, descubre aquello por lo que tu hermana murió y sigue un misterio de ciencia ficción lleno de giros hasta sus finales.
¿Vale la pena 1000xRESIST?
1000xRESIST vale la pena si…
- quieres un juego centrado en la historia y puedes vivir sin combate ni desafío
- te gustan los misterios que te entregan fragmentos y confían en que tú los armes
- quieres personajes y temas que se queden en tu cabeza después de los créditos
- disfrutaste juegos como NieR:Automata más por su historia que por sus sistemas
- puedes aceptar una presentación indie tosca cuando la escritura carga con el peso
Capturas de pantalla
El secreto que rompe tu mundo
Eres Watcher, la más nueva de las Sisters, clones nacidos para servir a la ALLMOTHER mil años después de que la llegada de un alienígena aniquilara a la humanidad. Tu deber es la Communion: revivir e interpretar los recuerdos de la ALLMOTHER junto a Secretary, tu compañera de IA flotante. Entonces tu hermana más cercana, Fixer, te dice que te han mentido, que la ALLMOTHER no es lo que dice ser. Por esa traición es ejecutada, y la verdad queda en tus manos. Lo que empieza como un servicio leal se convierte en una investigación de todo aquello en lo que te criaron para creer.
Recuerdos por los que puedes caminar
La Communion te sumerge en momentos clave de la larga vida de la ALLMOTHER: sus días de secundaria, la llegada de los Occupants, los alienígenas gigantes, la fundación del Orchard subterráneo, el nacimiento de las primeras Sisters. Estos recuerdos no son escenas pasivas. Saltas hacia adelante y hacia atrás en el tiempo para resolver rompecabezas, llegar a zonas bloqueadas y descubrir secretos, y cada nueva capa reescribe lo que creías que significaba la anterior. Cuando las piezas encajan, el golpe es fuerte.
La vida en el Orchard
Entre Communion y Communion exploras el Orchard, un búnker subterráneo enorme donde Sisters enmascaradas viven con miedo a un ataque de los Occupants, cada una con una función asignada. Seis tienen roles especiales: Principal, Bang Bang Fire, Knower, Fixer, Healer y tú. Recorre los pasillos, habla con los personajes, descubre lo que esconde el búnker. No hay combate aquí ni en ningún otro lugar del juego; jugar consiste en caminar, conversar e ir uniendo las piezas. Aviso honesto: la distribución del Orchard puede ser un laberinto, y encontrar a la hermana correcta con la que hablar a veces toma más tiempo del que debería.
Una historia contada como teatro
Más de 15,000 líneas de diálogo totalmente doblado por un elenco de actores asiático-canadienses le dan incluso a las escenas más extrañas una textura humana y creíble, y una banda sonora de dos compositores sostiene la atmósfera. Sus creadores vienen de la danza, el teatro y el cine, y se nota: las escenas están montadas y encuadradas como una obra de teatro cruzada con una película. Los múltiples finales dejan la última decisión en tu conciencia, sin una respuesta correcta y limpia.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura el juego y hay algún combate?
Más de 10 horas, y ningún combate. Caminas, hablas, exploras y resuelves rompecabezas ligeros de saltos temporales dentro de los recuerdos. Si buscas acción o profundidad mecánica, esto no te la va a dar; la historia es todo el punto, y es ganadora de un premio Peabody.
¿Se sostiene en una segunda partida?
Está hecho para eso. Conocer la verdad desde el principio cambia cómo lees las escenas y los diálogos iniciales, y los múltiples finales te dan decisiones que puedes ponderar de otra manera. Hay jugadores que a propósito guardan una segunda partida para más adelante, solo para conservar intacto el impacto de la primera.























