Arte de The Invincible$8.99 (−70%)87%Muy positivas

The Invincible Un mundo muerto con respuestas

Un misterio de ciencia ficción dura en un planeta alienígena muerto. Eres Yasna, una astrobióloga que busca a su tripulación desaparecida por Regis III, equipada con tecnología análoga atompunk y una voz de radio en tu oído. Lento, hermoso y filosófico, con 11 finales moldeados por lo que decidas.

¿Vale la pena The Invincible?

The Invincible vale la pena si…

  • disfrutas de juegos lentos y atmosféricos donde caminar y pensar son el gameplay
  • te gusta la ciencia ficción dura que hace grandes preguntas en lugar de ponerte un arma en la mano
  • quieres una historia que puedas dirigir, con 11 finales que vale la pena comparar
  • te encantó el ambiente de Firewatch pero desearías que estuviera ambientado en un planeta alienígena
  • prefieres una historia terminada de unas horas antes que un grind de cien horas

Capturas de pantalla

Un misterio enterrado en arena roja

Tu tripulación ha desaparecido en un planeta declarado sin vida, y encontrarla significa reconstruir lo que ocurrió aquí. Exploras Regis III a pie, leyendo el paisaje en busca de pistas, examinando restos y formaciones extrañas, y reportando lo que encuentras al Astrogator, cuya voz por la radio te hace compañía y te guía en las decisiones difíciles. El rastro lleva a un lugar que nadie esperaba, y el juego te deja construir teorías sobre la marcha: cada fragmento que descubres o alimenta tu corazonada o la rompe en silencio. El planeta mismo es la estrella. Vastos paisajes silenciosos bajo un sol alienígena le dan a la búsqueda un peso solitario, y el misterio se mantiene genuinamente absorbente desde el primer lugar del accidente hasta la última revelación.

Herramientas atompunk y exploración lenta y cuidadosa

Este es un futuro construido desde la imaginación de los años 50: aparatos análogos pesados con interruptores, diales y pantallas robustas, todo funcionando con energía atómica. Usas un telemetro para medir distancias, un rastreador para seguir señales, sintonizas frecuencias en radios toscas y conduces un vehículo por el paisaje. Las interacciones se sienten táctiles y reales, y el diseño de sonido vende cada interruptor y cada dial. El ritmo es el precio: es un juego de caminar y pensar sin combate, y avanza con deliberación. Yasna avanza a trompicones, trepa y jadea por un terreno de baja gravedad de una forma entrañablemente humana. Si te acomodas a su ritmo, el vacío de Regis III se convierte en el objetivo y no en el problema.

¿Cuánto dura, y puedes ver todos los finales?

¿Cuánto dura una partida?

Una partida completa y cuidadosa toma entre cinco y ocho horas, y muchos lo terminan en una o dos sesiones. El ritmo es tranquilo, así que se presta para jugarlo en varias sesiones en lugar de un maratón largo: los paisajes alienígenas impactan más antes de que te acostumbres a ellos.

¿Tus decisiones realmente cambian la historia?

Sí. Las decisiones del camino alteran las conversaciones y llevan a uno de los 11 finales, y puedes elegir capítulos individuales desde el menú para volver atrás y probar caminos distintos sin repetir el juego entero. El gameplay en sí se mantiene igual; es la historia la que se ramifica.

¿Hay algún combate o peligro de fallar?

No hay combate y casi no hay posibilidad de fracasar. La tensión viene del misterio, del planeta hostil y de las decisiones que tomas, algunas de las cuales cierran puertas para siempre. Si quieres acción, este es el planeta equivocado; si quieres temor y asombro, es el correcto.

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