$19.99HellSign Cazar fantasmas como forma de vida
HellSign es un RPG de acción e investigación donde trabajas como cazador de monstruos en Australia, aceptando contratos pagados contra fantasmas, demonios, arañas y sabuesos infernales. Exploras casas embrujadas y bosques buscando pistas, descubres qué los acecha y luego usas sus debilidades en su contra. Una gran opción para detectives de sillón que quieren que su trabajo de pistas termine en un tiroteo con escopeta.
¿Vale la pena HellSign?
HellSign vale la pena si…
- te gustan los juegos de detectives donde las pistas apuntan a una debilidad
- quieres barrer cuartos oscuros con EMF, UV y sensores de movimiento
- te gusta disparar con vista cenital con trampas y munición especial
- te gusta preparar un equipo y luego probarlo contra un jefe
Capturas de pantalla
Lee la escena para nombrar a tu monstruo
Cada contrato te deja en una casa, un almacén, un bosque o un depósito de chatarra de noche, con la linterna parpadeando. Anotas lo que encuentras en el Cryptonomicon, tu guía de cazador, y comparas las pistas con fantasmas, demonios y otras criaturas que acechan. Dibujas un círculo de invocación, llamas al jefe para la pelea final y luego vuelves a casa con un trofeo y un pago. Prepararte vale la pena: conocer fortalezas y debilidades hace que la caza sea más limpia.
Equípate y gasta tu pago con cabeza
Empiezas con una linterna que parpadea, un arma oxidada y mucho valor. Los trabajos completados dan dinero y puntos de habilidad, que gastas en escopetas, rifles, armadura, trampas, balas de nitrato de plata, medicina, aparatos e información pagada sobre los oponentes. Tú eliges qué llevar y cuándo usarlo, porque el equipo puede decidir entre la victoria y la derrota. Puedes entrar haciendo ruido y dejar que hable la escopeta, o investigar primero y llevar la munición y las trampas que tu objetivo odia. Puedes recuperar los puntos y repartirlos de nuevo mientras aprendes el oficio.
Un cazador con un pasado por armar
Despiertas después de morir la noche anterior en un delirio por drogas en un trabajo peligroso, con una marca nueva en la piel que no recuerdas. Sigues un rastro de sangre entre avistamientos de mujeres espectrales que atraen a la gente hacia la niebla y arañas grandes como lobos. Los trabajos pagan las cuentas de armas y armadura mientras fragmentos de ese pasado salen a la luz entre contratos. La trama es corta y simplemente termina, así que ven por los pueblos de la isla, el haz de linterna en cuartos oscuros y las peleas contra jefes más que por la historia.

















