$7.99Supernormal Habla con los muertos, en silencio
Eres el detective Wyatt, contratado por Masato Sakamoto para encontrar a su hija desaparecida en un apartamento común con secretos oscuros. Buscas pistas, resuelves acertijos y hablas por tu micrófono con lo que habita el lugar para llegar a uno de los dos finales. Corto, tenso y mejor jugarlo con las luces apagadas.
¿Vale la pena Supernormal?
Supernormal vale la pena si…
- te gustan los juegos de detectives de registrar cuartos y unir pistas
- quieres un caso corto, centrado en la historia y con dos finales para comparar
- te gusta hablarles a los fantasmas por micrófono y que después te manden a callar
Capturas de pantalla
Una niña desaparecida y un apartamento que miente
Tu caso parece simple en el papel: encontrar a la hija de Masato Sakamoto. En la práctica, avanzas cuarto por cuarto por un apartamento hiperrealista, abriendo cajones, leyendo correos para dar con una contraseña y recogiendo papeles arrugados que Wyatt insiste en que son muy importantes. La cantidad de pistas que encuentres decide cuál de los dos finales consigues, así que buscar a fondo importa. Dura unas dos horas, y gira alrededor de buscar pistas y resolver acertijos más que de la acción. El apartamento es el que más habla, y al principio no dice la verdad.
Hablar con los fantasmas, en voz baja
Tienes dos trucos con el micrófono, y ambos son un arma de doble filo. Puedes decir comandos fijos a entidades paranormales, que quizá te den una pista útil o te manden por un camino sin salida. Y el juego escucha el ruido: si algo se aparece y te oye, te quedas en silencio y sin moverte, o el resultado cambia. Los eventos paranormales aleatorios hacen que los sustos caigan en un orden distinto en cada partida. El detalle fotorrealista de Unreal Engine 5 hace que cada pasillo se vea normal y habitado, lo que solo hace las interrupciones peores.
¿Qué debe saber quien investiga desde el sillón?
¿Cuánto investigas en realidad?
Revisas el apartamento, recoges pistas, lees correos y resuelves acertijos para hacer avanzar el caso. No hay pizarra de sospechosos ni menú de deducción. Tu trabajo de observación se cuenta por ti: encuentra más pistas y te acercas al mejor de los dos finales.
¿Cómo cambia la investigación el micrófono?
Dices comandos a entidades que pueden señalarte pistas o engañarte, así que tienes que sopesar lo que escuchas. Aparte, el juego detecta el sonido. Cuando aparece una presencia, el silencio y la quietud son la técnica de detective correcta.
¿Cuánto dura y vale la pena una segunda partida?
Unas dos horas por cada pasada por el apartamento. Los eventos paranormales aleatorios mezclan los sustos, y los dos finales dependen de cuánto encontraste. Una segunda visita es la forma práctica de atrapar las pistas perdidas y ver el otro desenlace.
¿Da miedo aunque vengas por el misterio?
Sí. Esto es trabajo de detective dentro de un terror psicológico, con un apartamento oscuro y tenso y sustos repentinos repetidos. Ven por el caso de la persona desaparecida, quédate solo si no te molesta que te interrumpa algo que te escuchó.

















