GratisTriple Fantasy
Triple Fantasy es un adorable juego de cartas pixelado donde conviertes tres cartas en mucho daño. Tienes seis cartas en la mano, juegas tres por turno, y las combinaciones estilo póker, como pares, color y escalera, multiplican su poder. Con más de 300 héroes, cuatro clases y tres elementos para mezclar, vale la pena jugarlo por el pequeño placer de armar el trío perfecto.
¿Vale la pena Triple Fantasy?
Triple Fantasy vale la pena si…
- te gusta armar mazos con combinaciones de cartas y multiplicadores de daño
- te gustan las batallas por turnos cortas con adorables héroes pixelados
- te gusta coleccionar cientos de cartas y ajustar un mazo poco a poco
Capturas de pantalla
Tres cartas a la vez
Llevas un mazo de 27 cartas, robas seis y luego juegas tres en cada turno. El daño depende de cómo combinan esas tres. Si coinciden en clase, trabajo y elemento, o si logras manos de póker como Doble, Color y Escalera, el resultado se multiplica, así que una mano débil bien jugada puede pegar más fuerte que cartas fuertes mal jugadas. A veces descartas una carta buena para proteger una combinación mejor. Es un ciclo de decisiones corto que te deja pensar, y los números premian más planear que pegar sin pensar.
Acero, Fe, Magia y Comodín
Las cartas se dividen en cuatro clases con funciones claras. Acero hace daño, Fe cura y controla grupos, Magia golpea áreas más amplias, y Comodín encaja en cualquier lado cuando a una combinación le falta una carta. Además hay trabajos como Warrior, Monk y Sorcerer, más los elementos Agua, Tierra y Fuego, que importan contra enemigos del elemento correspondiente. Armar un mazo es elegir qué multiplicadores quieres buscar y luego encontrar a los héroes, desde Sun Wukong hasta Thor, que hacen que esos tríos salgan más seguido.
Un equipo para coleccionar y llevar lejos
Hay más de 300 héroes pixelados para coleccionar, mejorar y ordenar en tu propio mazo. Luego llevas ese mazo a la expansión de Outpost, a la Goblin Mine elemental, a las cacerías de Monster Dungeon, al Lab, al PvP por turnos en la Arena y en Devil's Ruins, y al Unknown Portal. Es coleccionar y ajustar sin parar, no una partida que termina, así que tu progreso se mantiene mientras los enemigos te piden combinaciones cada vez más afinadas.
¿Qué conviene saber antes de jugar?
¿Cómo funciona una batalla?
Robas de un mazo de unas 27 cartas, tienes seis en la mano y atacas con tres por turno. Las cartas jugadas en orden atacan una tras otra y luego se descartan. Los enemigos llegan en oleadas con sus propios elementos, así que Fuego contra Agua hace menos daño, y sobrevivir depende de la salud compartida de tus cartas más el maná que recuperas al vencer enemigos.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La mayoría de los modos son misiones PvE, calabozos y minas contra monstruos, con arenas PvP como opción aparte. No hay campaña de historia en el sentido clásico, así que espera una cadena de batallas y metas de colección más que una trama por terminar.
¿Funciona para sesiones cortas?
Las batallas duran unos dos minutos, ideal para un descanso entre una cosa y otra. El costo es el mantenimiento: los mazos son grandes, las mejoras toman tiempo y el progreso se vuelve más lento después, así que va más con fans de los deckbuilders que disfrutan ajustar un poco cada día que con quienes quieren llegar rápido al final.


















