GratisPortentum Críptidos, dados y combos rotos
Arma una warband de 30 cartas de críptidos — Bigfoot, Mothman, Nessie, además de un mapache llamado Jimothy — y luego mírala pelear contra copias de las warbands de otros jugadores. Gana diez rondas antes de llegar a cinco derrotas y la run es tuya.
¿Vale la pena Portentum?
Portentum vale la pena si…
- te gusta más armar el mazo que jugar las cartas
- te gusta crear combos en teoría y ver cómo se activan solos
- quieres probar builds contra otros jugadores sin la presión del PvP en vivo
Capturas de pantalla
Recluta críptidos, busca combos rotos
Eliges 30 críptidos y hongos antes de una run, y cada ronda la tienda reparte cartas de ese mazo. Gastas monedas para jugar cartas a tu warband, donde cada críptido aporta su propia habilidad: daño, curación, súbditos invocados, dados amañados y activadores más raros, como que un aliado reciba daño o que un enemigo se cure.
Esa preparación antes del combate lo es todo si te gustan los deckbuilders. Qué habilidades se activan con qué tiradas de dados, cuáles se encadenan entre sí, qué hongo merece su lugar: encuentra la combinación que aguante diez victorias, y tu warband guardada pasará a emboscar a todos los demás.
Batallas que se juegan solas
Una vez que envías a la warband, ya terminaste. Se tiran los dados, se resuelven las habilidades y el combate sigue solo hasta que queda un solo bando. Cada rival sale del matchmaking: una copia de una warband que otro jugador armó en la misma ronda, con las mismas opciones que tuviste tú.
Eso le da al juego un ritmo colorido y surrealista — monstruos pintados a mano, música inquietante, Mothman contra Kasai Rex — mientras la verdadera tensión está en la tienda. Los sobres de cartas que ganas jugando añaden nuevas opciones, así que el meta sigue cambiando según lo que la gente arma en realidad.
¿Cómo se juega Portentum?
¿Peleas tú las batallas?
No. Tú reclutas, compras y organizas tu warband, y luego las batallas se resuelven solas con tiradas de dados y activación de habilidades hasta que solo queda una warband. Todas tus decisiones pasan antes de que empiece la pelea.
¿Cómo es una run?
Armas un mazo de 30 cartas de críptidos y hongos, y luego repites el ciclo de tienda, armado y batalla. La tienda reparte cartas de tu mazo, gastas monedas para poner una warband en juego y la envías contra la warband guardada de otro jugador. Gana diez rondas para quedarte con la run, pierde cinco y se acaba.
¿Se puede jugar en solitario o sin conexión?
Hay una opción para un jugador en las etiquetas, pero cada batalla necesita conexión a internet porque los rivales son copias de warbands reales de jugadores. No hay bots, así que no es posible jugar sin conexión.
¿De dónde salen las cartas nuevas?
Jugar te da sobres de cartas que amplían tu colección y te abren nuevos mazos de 30 cartas para probar. Como las warbands guardadas alimentan el matchmaking de todos los demás, cada hallazgo también cambia lo que te encuentras.

















