$24.99Space Haven Una nave a la que llamar hogar
Construye una nave espacial pieza por pieza para una tripulación civil muy variada que busca un nuevo hogar, y mantén en equilibrio el aire, el calor, la energía, la comida y el ánimo mientras extraes recursos, exploras naves abandonadas, comercias y luchas en una galaxia generada de forma procedural.
¿Vale la pena Space Haven?
Space Haven vale la pena si…
- te gusta planear con calma el aire, el calor, la energía y el hambre
- disfrutas construir y reconectar tu propia nave pieza por pieza
- quieres sims de colonia donde los dramas pequeños de la tripulación arman la historia
- te gusta abordar naves abandonadas, extraer recursos y comerciar sistema por sistema
Capturas de pantalla
Una nave pieza por pieza
Colocas cada parte del casco, pared, puerta e instalación, simétrica y elegante o gloriosamente chueca. Ese diseño importa, porque el sistema de gases controla el oxígeno, el CO2, los gases peligrosos, la temperatura y el ruido alrededor de personas, plantas y máquinas. Agregas soporte vital, depuradores, reguladores térmicos y nodos de energía, y llevas la electricidad hasta donde hace falta. Aprendes a no poner una cama junto al núcleo de la nave cuando la tripulación no puede dormir. Es plomería de colonia con el vacío afuera.
Civiles con apetito y nervios
Cada miembro de la tripulación tiene habilidades, ocupación anterior, pasatiempos, rasgos positivos y negativos, además de necesidades de comida, sueño, comodidad, seguridad y amistad. Alguien con estómago de hierro come de todo, alguien miedoso odia los disparos, y quien comió de más lo siente tal cual. Si llevas el estrés demasiado lejos llegan las crisis: una persona arma una pelea, otra va directo a la esclusa de aire. Asignas prioridades, cultivas comida, reciclas agua, instalas baños y una máquina de arcade, y ves cómo las amistades y los rencores marcan el viaje.
Rescates y vecinos extraños
Cada galaxia nueva trae planetas, asteroides, estaciones, naves abandonadas y facciones de piratas y comerciantes hasta esclavistas, cultistas y androides. Extraes mineral y refinas materiales de construcción, comercias lo que te falta y mandas equipos con trajes a abordar naves muertas. Abres bodegas, recuperas piezas, lees registros de datos y encuentras criocápsulas activadas con alguien congelado adentro. Decides si aceptas refugiados a bordo, si los devuelves o si haces un pequeño funeral por un miembro caído para que el resto pueda despedirse.
Peleas dentro y fuera del casco
Los abordajes son trabajo de cerca: reclutas tripulación, equipas pistolas, rifles y granadas desde inventarios personales, y la mueves para atacar o para arrastrar a amistades fuera de peligro. Los alienígenas dejan fuera de combate a la tripulación y la envuelven en capullos contra las paredes de su guarida, y decides si organizas un rescate. Entre naves, la tripulación corre a los puestos de combate, carga torretas con proyectiles, apaga incendios, repara brechas en el casco y apunta a motores, torretas o al núcleo enemigo. Las heridas y las enfermedades mandan a quien sobrevive a la sala médica para escaneos, tratamiento y cirugía.
¿Útil saber?
¿Cómo funciona la construcción de naves?
Diseñas el casco y las habitaciones pieza por pieza y colocas las instalaciones donde quieres. El soporte vital, los depuradores, los reguladores térmicos, los nodos de energía, los escudos y las torretas necesitan espacio y energía, así que la comodidad, la seguridad y el control de daños a futuro definen cada cubierta.
¿Qué necesita la tripulación?
Comida, sueño, higiene, comodidad, seguridad, entretenimiento y relaciones. Los rasgos, las habilidades, las condiciones y el ánimo cambian cómo trabajan, luchan y se llevan, y el estrés grave puede terminar en peleas o crisis mentales.
¿Qué pasa en las misiones fuera de la nave?
Equipas un equipo y visitas naves abandonadas, estaciones y naves de otras facciones para recuperar recursos, encontrar registros de datos y criocápsulas, capturar prisioneros o pelear en persona contra alienígenas y tripulaciones hostiles.
¿Puedo evitar pelear con todo el mundo?
Puedes comerciar, devolver refugiados, construir relaciones con facciones o saltar antes de que lleguen los piratas. El combate igual alcanza tarde o temprano a fans de los sims de colonia, con intrusos, alienígenas o duelos de torretas entre naves.

















