Arte de Patron$19.9972%
Selección: Simulador de colonias

Patron La gente es la parte difícil

Patron es un constructor de supervivencia medieval donde tus colonos opinan sobre todo lo que haces, desde los impuestos hasta la inmigración y la religión. Recolectas madera y comida, levantas casas y talleres, y repartes a la gente en trabajos mientras mantienes la calma entre grupos sociales rivales. Ideal si te gustan los simuladores de colonias y prefieres aldeanos con carácter en vez de trabajadores obedientes.

¿Vale la pena Patron?

Patron vale la pena si…

  • te gustan los simuladores de colonias donde la gente tiene necesidades, clases y lealtad
  • disfrutas equilibrar impuestos, religión e inmigración con la producción
  • quieres presión lenta de supervivencia con estaciones, investigación y comercio

Capturas de pantalla

Colonos con opinión y buena memoria

Cada habitante tiene necesidades, deseos y quejas, y juzga tu gobierno según eso. A la gente del campo le pueden importar los impuestos mientras a la nobleza le importa la religión, así que un mismo decreto alegra a una calle y enoja a otra. Asignas a cada persona a las profesiones necesarias, defines políticas y ves cómo la felicidad sube o baja por grupo. Si ignoras el resentimiento, baja la productividad, la gente se va y el descontento aparece años después de la decisión que lo causó.

De las tiendas a las cadenas de producción

Empiezas con un asentamiento pequeño y pocos suministros, y luego construyes casas, granjas, plantas de producción y edificios de manufactura para aprovechar lo que ofrece la tierra. La madera se vuelve leña y herramientas, las cosechas se vuelven comida y bebida, y el excedente se va al comercio exterior cuando las cosas se ponen difíciles. Mejorar los edificios mantiene la cadena en marcha mientras el pueblo crece hasta volverse una ciudad próspera. Es un trabajo gratificante, hasta que el invierno devora tus reservas.

Estaciones, investigación y tragedia repentina

El clima y las estaciones te obligan a medir los tiempos: siembra y almacena antes del frío, ten listo el combustible y adapta las tareas cuando las condiciones cambian. Un gran árbol de investigación desbloquea edificios, políticas y mejoras, así que tú decides si avanzan primero las granjas, la industria o la vida cívica. Hasta un buen plan puede sufrir un incendio, una enfermedad u otra tragedia, y tu gente espera tu ayuda. Suma embellecimiento para que el éxito se note, porque la moral también necesita decoración.

Qué saber antes de fundar tu pueblo

¿Cómo cambian tus decisiones los grupos sociales?

La gente se divide en grupos con visiones distintas sobre la lucha de clases, la inmigración, la religión, la salud, la seguridad y la lealtad. Subir un impuesto, construir una iglesia o abrir la frontera alegra a unos grupos y enfría a otros. Gastas puntos de política para marcar el rumbo y luego convives con reacciones que pueden aparecer mucho después.

¿Cómo es un año en tu pueblo?

La primavera y el verano son para construir, cultivar, talar, minar y hacer herramientas y ropa. El otoño es para almacenar comida y leña. El invierno pone a prueba esas reservas, porque los campos se detienen y el consumo de combustible sube. El comercio puede cubrir los huecos, pero solo si planificaste la producción antes.

¿Puedes jugar en solitario y a tu ritmo?

Sí, es un sandbox para un jugador sin combate ni ejércitos rivales. Eliges el mapa y la dificultad, pausas y aceleras el tiempo, y creces de aldea a ciudad con investigación y mejoras. El soporte de mods te da margen para ajustar la experiencia cuando ya dominas lo básico.

Settlement Survival

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Lidera a un grupo de sobrevivientes hasta un nuevo hogar y conviértelo en un pueblo próspero.

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Banished

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Banished te pone al mando de viajeros desterrados que empiezan de cero con carretas llenas de provisiones y un territorio salvaje y vacío.

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Farthest Frontier

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Founders' Fortune

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Founders' Fortune es un simulador de colonia de fantasía donde un puñado de colonos con lo puesto se convierte en una aldea con casas, granjas…

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Gobierna un feudo medieval delimitando terrenos y cobrando impuestos a las familias que viven, trabajan y comercian por su cuenta.

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