Arte de Depraved$19.9960%Variadas
Selección: Simulador de colonias

Depraved Construye un pueblo que sobreviva a la frontera

Guía a pioneros por un Salvaje Oeste generado de forma procedural, elige el terreno para tu primer asentamiento y evita que el hambre, la sed, el frío y el crimen lo dejen vacío. Residentes felices atraen a más gente, residentes infelices asaltan, roban o se van. Un simulador de colonias rudo, con bandidos, osos e inviernos duros.

¿Vale la pena Depraved?

Depraved vale la pena si…

  • te gusta planear con calma la comida, el agua y la leña
  • disfrutas los simuladores de colonias donde la gente infeliz causa sus propios problemas
  • quieres un Salvaje Oeste con varios pueblos y rutas de comercio
  • te gusta dirigir tú a la gente al cazar o pelear

Capturas de pantalla

Elige tu terreno y levanta el pueblo

Llegas con una carreta de recursos y un mapa entero vacío. Después fundas más pueblos y mueves mercancías entre ellos para cubrir lo que le falta al primero. El desierto te deja sin comida ni agua, la nieve devora la leña, así que el lugar que elijas marca cada invierno que viene.

Comida, agua, entierros y orden

Tu gente quiere comida, agua, ropa y leña, además de una comida favorita según su tipo de población. Si les das otra cosa, se la comen, de mal humor. Si dejas a la gente muerta sin enterrar o no pones letrinas, la enfermedad se propaga por las calles. Si mantienes a la gente contenta, llega más población; si dejas que avancen el hambre, la enfermedad o la falta de ley, las calles se vacían hasta parecer un pueblo fantasma. Vigila el ánimo porque la gente infeliz no solo se queja, asalta, comete crímenes o se va.

Bandidos, bestias y vecinos

Se acercan tormentas, lobos y osos atacan a residentes descuidados, y los campamentos de bandidos roban y asaltan lo que guardaste. Puedes tomar control directo de la gente del pueblo al estilo RTS, armarla y mandarla a cazar o defender. Los asentamientos nativos desconfían de ti al inicio. Comercia con ellos para ganarte su favor, o pelea con ellos por la tierra, y acepta lo que esa decisión cuesta. Puedes cambiar la dificultad a mitad de la partida, lo que ayuda cuando la fauna hostil, los bandidos y los nativos se fijan en ti a la vez.

¿Qué debes saber antes de asentarte?

¿Cómo llega más gente a tu pueblo?

La felicidad es reclutamiento. La gente abastecida, vestida y a salvo atrae a más personas, mientras el hambre, la enfermedad y el crimen ahuyentan a la población. Espera que el crecimiento se frene o se revierta tras una mala temporada.

¿Puedes controlar a la gente directamente?

Sí. Además de asignar trabajos y órdenes, puedes seleccionar a la gente del pueblo al estilo RTS, agruparla, armarla y usarla para cazar animales o pelear contra bandidos y campamentos rivales.

¿Qué cambian las estaciones?

Las estaciones traen cambio visual más un ciclo de día y noche, y el invierno detiene cultivos y reforestación. Guarda comida, agua, ropa y leña antes del frío, sobre todo en regiones con nieve.

¿Cómo funcionan los nativos americanos?

Asentarte cerca de ellos hace que al principio se sientan amenazados. Comerciar calma eso y genera favor, mientras atacar significa conflicto abierto por la tierra. Cualquiera de los dos caminos define qué tan segura sigue la zona.

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