$29.99Ancient Cities Una tribu de la Edad de Piedra que guiar
Guía a una tribu de la Edad de Piedra a lo largo de generaciones, desde campamentos de la Edad de Hielo hasta aldeas neolíticas. Asigna tareas, busca comida, aprende nuevas herramientas y casas, y comercia, ataca o múdate cuando la tierra se agote. Lento, cuidadoso y fácil de mirar, para fans de los simuladores de colonias a los que les gusta empezar de a poco y pensar a largo plazo.
¿Vale la pena Ancient Cities?
Ancient Cities vale la pena si…
- te gusta planear con calma y cuidado a lo largo de generaciones
- disfrutas ver a tus colonos trabajar, aprender y reconstruir con el tiempo
- te gusta la historia de la Edad de Piedra con herramientas, casas y animales para gestionar
- quieres un simulador de colonias sin presión que puedas pausar y pensar
Capturas de pantalla
Una tribu que aprende viviendo
Lideras a un grupo pequeño a lo largo de generaciones, y el conocimiento llega como llegaría en el mundo antiguo. La gente mejora en los trabajos que hace, y quienes se unen traen oficios que te faltan, desde nuevas herramientas hasta casas de barro y más tarde la agricultura y la ganadería.
La gente elige el trabajo según sus habilidades y conocimientos, así que organizas por grupos en vez de arrastrar a cada persona a cada tarea. Tú decides qué construir, qué recolectar y cuándo impulsar el próximo descubrimiento. Ves a alguien llevar piedra al armazón de una choza mientras otra persona pesca en el río, y el asentamiento cambia de forma poco a poco a su alrededor.
Un mapa, muchas Edades de Piedra
Puedes asentarte en cualquier lugar de la Edad de Piedra europea, desde el cálido Mediterráneo hasta la fría Escandinavia, y desde el final de la Edad de Hielo hasta el final del Neolítico. Cada época y lugar trae sus propios bosques, animales, edificios, herramientas y recursos para gestionar.
El mundo funciona como un ecosistema simulado con otras tribus a tu alrededor. Cuando la comida escasea o la tierra decepciona, tú eliges si comerciar con tus vecinos, atacarlos o empacar todo y migrar a un lugar más amable. Va con un ritmo tranquilo: pausa, da órdenes, organiza casas y almacenes, y deja que las estaciones hagan su trabajo.
Conviene saber
¿Cómo mantienes viva a tu tribu?
Equilibras comida, vivienda, recursos y población. Construye refugios de forma orgánica, crea grupos de trabajo para pescar, cazar, recolectar y fabricar, y mantén los almacenes llenos durante las estaciones. Las reparaciones también importan, porque las casas se desgastan y con el tiempo la gente pide mejores hogares, así que prepárate para reconstruir sin parar con el paso de los años.
¿Cómo funciona la tecnología?
No hay un simple árbol de puntos para hacer clic. Tu gente descubre y mejora el conocimiento haciendo trabajo especializado, y pueden llegar migrantes con oficios que tu tribu no tiene. Eso decide cuándo se abren nuevos edificios y herramientas, así que cada partida aprende en un orden distinto.
¿Qué puedes hacer con otras tribus?
La capa regional tiene tribus vecinas alrededor de tu asentamiento. Puedes comerciar con ellas, atacarlas, o dejarlas en paz y migrar a otro lado si los recursos locales escasean. Dónde te asientas importa, con el agua, la fauna, las plantas y el clima definiendo con qué comida puedes contar.
¿Qué tan directa es la gestión?
El juego reduce las tareas pequeñas con automatización. Tú organizas la construcción y las prioridades, y la gente toma los trabajos que van con sus habilidades. Los grupos de trabajo te permiten definir quién pesca, construye o fabrica, lo que mantiene un ritmo calmado, ideal para pausar, revisar problemas y ajustar planes.

















