$14.99Insurgency Cada bala cuenta
Un shooter en equipo lento y letal donde unos pocos disparos terminan el combate. Forma equipo con amistades en cooperativo para completar objetivos contra bots, o enfréntate en PvP de hasta 32 jugadores. Sin mira, HUD minimalista y presión real para mantenerte en grupo y apuntar bien.
¿Vale la pena Insurgency?
Insurgency vale la pena si…
- te gusta planear con calma junto a amistades en cooperativo en vez de disparar y reaparecer rápido
- quieres objetivos de misión para completar en equipo contra bots
- disfrutas rondas PvP grandes centradas en defender territorio y escondites
- te gusta el manejo realista de armas sin mira y con HUD limitado
Capturas de pantalla
Limpiar calles en equipo contra bots
Cinco modos cooperativos te dan a ti y a tus amistades un objetivo claro. Avanzan por una secuencia de objetivos y recuperan a cada compañero con cada uno que toman, defienden un escondite contra oleadas, o luchan en mapas nocturnos para llegar a una casa segura y conseguir mejor equipo.
Avanzas por una calle hacia una fortaleza, revisas el mapa aéreo para ubicar a tu equipo y luego avisas la ubicación de un escondite por voz de proximidad. Un error te cuesta caro, porque una herida te frena y la muerte llega rápido. Premia la paciencia, cubrirse y cuidarse las espaldas de verdad.
PvP donde cada vida cambia la ronda
Siete modos multijugador para hasta 32 jugadores, centrados en territorio, escondites y una misión de escolta. Capturas tres puntos en orden, defiendes un punto central sin perder refuerzos, o acompañas a un objetivo de alto valor armado solo con una pistola con silenciador hasta la extracción.
Aseguras un punto para darle a tu equipo otra aparición, o destruyes un escondite para ganar más tiempo y refuerzos. La defensa suele tener pocas vidas, así que esperar, lanzar humo en una puerta e intercambiar disparos con cuidado importa más que correr. Perder a un compañero al inicio sí que duele.
Armas, peso y cero ayudas
Más de 40 armas con accesorios, apuntado libre, retroceso que controlar y efectos de supresión cuando el fuego pasa cerca. No hay mira y el HUD es simple, así que apuntas con la mira del arma, escuchas recargas y pasos, y calculas la distancia por tu cuenta.
Antes de una ronda gastas suministro para cambiar tu equipo, y esa elección afecta el peso, la resistencia y la velocidad de movimiento. Los escuadrones usan clases por rol que cambian según el equipo, con chaleco antibalas, tipos de munición, miras, silenciadores, bípodes y visión nocturna entre las opciones. 16 mapas cubren día y noche en Medio Oriente, África y Asia Central.
¿Qué debes saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en cooperativo con amistades contra bots?
Sí. Hay cinco modos cooperativos contra la IA, con objetivos secuenciales, cacerías de un escondite a una sola vida, defensa de un escondite contra oleadas, supervivencia nocturna con casas seguras y captura de puntos. También puedes practicar sin conexión con bots en todos los modos antes de invitar a tus amistades.
¿Cómo funcionan la muerte y la reaparición?
Depende del modo, y las vidas suelen ser limitadas. En algunos modos tu escuadrón reaparece cuando tomas un objetivo o destruyes un escondite, en otros la defensa tiene una sola vida para una última resistencia, y Hunt es a una sola vida todo el tiempo. El mapa aéreo muestra objetivos y compañeros, así ves lo que cuesta cada muerte.
¿Puedes cambiar armas y equipo?
Sí, con un sistema de suministro ligado al rol de tu escuadrón. Eliges armas, accesorios, blindaje y munición, y el equipo más pesado te hace moverte más lento y agota la resistencia más rápido. Las clases son asimétricas por equipo, así que Security e Insurgents no tienen opciones idénticas.

















