$19.99Depraved Construye un pueblo que sobreviva a la frontera
Funda un pueblo del Lejano Oeste con una sola carreta de suministros y conviértelo en una red de puestos avanzados. Tienes que equilibrar comida, agua, ropa y leña entre estaciones, bandidos y osos, mientras mantienes a los habitantes lo bastante contentos para que se queden. Un constructor de ciudades duro, de la vieja escuela, para fans del género que quieren presión de supervivencia junto con la planificación.
¿Vale la pena Depraved?
Depraved vale la pena si…
- te gustan los constructores de ciudades con necesidades de supervivencia y cadenas de suministro ligeras
- quieres un ambiente del Lejano Oeste con estaciones, bandidos y osos
- te gusta manejar varios pueblos pequeños y mover mercancías entre ellos
Capturas de pantalla
Empieza con una carreta y elige tu terreno
Empiezas con una carreta de recursos en un mapa generado por procedimientos y luego eliges dónde poner tu primer asentamiento. Desde ahí reúnes materiales de construcción, comercias lo que te falta y colocas casas y lugares de trabajo sin cuadrícula, así los caminos de lodo se forman por donde la gente de verdad camina. Puedes fundar pueblos extra para conseguir recursos que no hay en tu primer valle y mover mercancías entre ellos. La felicidad mueve el crecimiento: los residentes contentos atraen nuevos colonos, mientras el hambre y la falta de ley vacían las calles hasta dejar pueblos fantasma.
Comida, agua, abrigos y letrinas
Sobrevivir es logística. Los habitantes necesitan comida y agua, además de ropa y leña contra el clima y las enfermedades, y cada tipo de población quiere su comida favorita. Si les das otra cosa, se la comen, pero su ánimo baja, y los residentes descontentos roban, asaltan o se van. Los detalles importan de forma práctica: construye letrinas o las calles se ensucian y esparcen enfermedades, entierra a los muertos en cementerios o los cuerpos hacen lo mismo. Las cadenas de suministro son bastante simples, así te concentras en prepararte y en mantener cada pueblo abastecido durante el invierno.
Bandidos, osos y vecinos difíciles
La frontera se defiende. Las tormentas y las enfermedades golpean tus reservas, los lobos y los osos pueden herir o matar colonos, y los campamentos de bandidos roban y asaltan, y sacuden la sensación de seguridad de todos. Los mapas de desierto complican la comida y el agua, mientras los de nieve exigen leña sin parar. Los asentamientos de nativos americanos empiezan a desconfiar de ti: comercia con ellos para ganar su favor, o pelea con ellos por su tierra y sus caballos. Puedes seleccionar colonos directamente, armarlos y ordenarles cazar o defender, lo que le da a las peleas un toque de estrategia en tiempo real.
¿Qué más debes saber?
¿Cómo crece tu pueblo?
Los residentes felices atraen más colonos, así que si cubres las necesidades de comida, agua, ropa y seguridad, la población crece. Si las descuidas, la gente comete crímenes o se va, lo que puede achicar rápido un pueblo con problemas.
¿Puedes controlar a los colonos directamente?
Sí. Puedes seleccionar habitantes, agruparlos con teclas de control y mandarlos a cazar animales o a pelear contra bandidos y campamentos rivales. El trabajo diario sigue funcionando con tareas y órdenes.
¿Cómo cambian las estaciones el juego?
Los cultivos dejan de crecer en invierno y los árboles vuelven a crecer a su propio ritmo, así que acumulas comida y leña con anticipación. Las regiones de desierto y nieve ponen su propia presión sobre el agua, la comida y el calor.
¿Qué puedes hacer con los nativos americanos?
Construir cerca de ellos baja su confianza al principio. Comercia con ellos para mejorar la relación, o ataca sus campamentos para tomar tierra, mercancías y caballos, sabiendo que pelear cuesta recursos y seguridad.

















