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カットで語る無声の捜査劇
セリフはなく、文字もほとんどありません。新人FBI捜査官のアン・ターバーとなり、相棒のマリア・ハルペリンと一緒にルーカス・フェアファックスの行方を追いながら、ハルペリンを告発するための証拠も集めます。一人称視点で狭いエリアを歩き、肝心のモノをクリックすると、場面がぱっと跳びます。
このジャンプカットのリズムこそが語り口そのものです。キングダムの寝室を探していたかと思えば、次はバージェス・カウンティの外で車に座り、その次は地元の視線が集まるバーに立っています。顔に口はなく、姿勢や構図、リンドン・ホランドの生オーケストラの調べで動機が伝わります。繰り返し出てくるモノや鏡合わせの場面から意味が積み上がるので、2周目には序盤の細部がすっとつながります。
忠誠と疑惑、見つめ返す町
事件の始まりは単純です。少年が行方不明になり、誰も口を割りません。やがて職務と相棒への密告の板挟みになり、詮索を嫌う地域との探り合いが試されます。容疑者はますます奇妙になり、捜査は不穏な方向へ進み、小さな選択がアンとハルペリンの行く末を少しずつ変えます。
絵画のようなローポリの街並み、温かい秋の色合い、現実離れした展開が待っています。一部でやりすぎと感じた人もいる描写もあります。刑事ものとしての系譜はツイン・ピークス、ファーゴ、トゥルー・ディテクティブに連なり、手続きの表面の下に腐敗と信頼、加担のテーマが流れています。
ビジュアルノベル好きへの案内
読む量や会話の選択は多いですか?
ほとんどありません。読むべきセリフも、選ぶべき会話の選択肢もありません。語りの代わりに仕草や場面の順番、繰り返し出るモノを読み解き、その場で光るひとつのアイテムを見つけてクリックすることで話が進みます。長いテキストや分岐ルート目当てだと、ここは毛色の違う物語ゲームです。文字通り、無声映画の中を歩く感覚に近いです。
決断で物語は変わりますか?
捜査の中でアンとハルペリンの進路を左右する決断は出てきますが、道筋は一本道で、操作は歩く・見る・クリックするだけの軽さです。見逃しやすい触れ方の中にはおまけや別の結末に関わるものもあり、速いカットで飛ばした部分を拾うために2周目が用意された作りです。物語を操るより、気づいて読み解く気持ちでどうぞ。

















