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19人の同級生と長い物語
ここでの主役は読み物です。19人の友だちはそれぞれ1000行を超えるセリフを持ち、恋に進むことも、友情のまま続くこともあります。出会うのは学校や30ほどの街のスポット、4つのライフステージを通して。小さな選択が、自分の結末だけでなく友だちの複数の結末にも響いていきます。
家族を亡くしたアリシアに寄り添ったり、周りに反対されても役者を目指す友だちを応援したり。薬物使用や体型の悩み、つらい家庭環境に触れる話もあります。評価が分かれるのもこの部分で、意外で心に残ると感じる人もいれば、まとめ方がきれいすぎると感じる人もいます。
仕事も恋人も次の世代も決める選択
ひとつの人生を作り上げたら、次へ手渡します。学んだこと、仲良くなった相手、恋した相手が、42種の職業につながります。宇宙飛行士、ゲーム会社の社長、有名女優、果ては大統領まで。卒業式で隣に立つ相手も変わります。人生を終えたら、自分の子どもとして続けられ、顔や出来事の新しい組み合わせが生まれます。
SATに向けて詰め込んだり、Dino Park用にポップコーンを買ったり、ボーイズ・ネクスト・ドアのテープにお金を使ったり。親業の皮肉な真実も効いています。最初に育てた子が、次の周回ではお手伝いを言いつける親として戻ってきます。
物語の合間のゆるやかな育成
会話の合間には子育てを回します。脳マップにポイントを振り、学校の科目を開放し、毎日の予定を組み、街でアクションポイントを使い、気分と親の満足度のバランスを取ります。各ライフステージの締めは試験で、良い成績が次のステージへのボーナスになります。
仕組みが分かれば気楽で癒やされる作りで、かわいくカラフルな手描きシーンが続きます。ビジュアルノベル好きへの注意点は繰り返しで、後の人生ではシーンやパズルが再利用されます。新システムより新ルートや新エンディング目当てでどうぞ。
始める前に知っておきたいことは?
読み物や恋愛の量はどれくらい?
かなり多めです。中心はイラスト付きシーンでの会話とナレーションで、長いキャラ別ルート、同性とも恋ができる選択肢、友だちごとの複数エンディングがあります。育成やミニゲームは物語の合間のおまけで、読み物に取って代わるものではありません。
1回の人生の長さや周回の新鮮さは?
幼少期から18歳までの一生は約4時間で、生まれ変わるたびに違う課題や人々に出会います。シーンや試験は周回で重複しますが、既読部分はスキップボタンで飛ばせます。まだ見ていない友だちや恋、職業を追うのが周回を楽しむコツです。
失敗や親を怒らせることはある?
はい。成績やお金に加えて、メンタルの健康と親の満足度をやりくりし、親の承認度がゼロになるとその人生は終了です。頼み事が理不尽に感じることもあり、皆を満足させつつ友だちとの時間も残すには計画が必要です。
1990年代の設定に意味はある?
行く場所もやることも色づけています。映画館通いや通りの店、1990年代のポップカルチャーと急激な社会変化で作られた街などです。部屋や服装もスキルや服選びで変わり、それぞれの子ども時代に小さな時代感を添えています。

















