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Gladiator Command 血、金、そして砂の学校

古代ローマで経営難の剣闘士養成所を切り盛りし、伝説の名門へと育てます。個性も素質も違う闘士をスカウトし、ディフェンダーやデュエリスト、アタッカーへと鍛え上げ、資金繰りと回復のバランスを取りながら、本番のアリーナへと送り出します。稼ぎと名声こそがスコアです。ひとつの敗北も重く響きます。

スクリーンショット

血戦を支える経営

ルドゥスは何よりもまず商売です。練習場を整え、スタッフを雇い、資金をやりくりし、どこまで追い込んで鍛え、どう休ませるかを決めます。無理をさせすぎると、疲れやケガを抱えた闘士は砂の上では持ちません。勝てば賞金と名声が手に入り、より過酷な大会や好条件への道が開けるので、リスクと予算の見極めが常に問われます。闘士は戦士であると同時に資産でもあります。育てて売りに出すもよし、見返りが大きければ看板の名を懸けて勝負に出ます。

新人が闘士になるまで

新たな才能を探し出し、自分なりの方針で陣容を整えます。新人は能力も特性も素質もバラバラで、どう育つかは育て方しだいです。スキルを伸ばし、専門分野を選んで、鉄壁のディフェンダー、俊敏なデュエリスト、容赦ないアタッカー、アリーナを支配するスペシャリストへと仕上げます。ケガや思わぬ事態で欠員は絶えないので、ひとりの王者だけでは勝ち続けられません。

知っておきたいこと

バトルは自分で操作するの?

いいえ。門が開く前に仕事は終わっています。あとはディフェンダーがちゃんと守ってくれると祈るだけです。

ルドゥスの日常業務は?

才能のスカウト、スキルや専門分野の育成、練習場と回復の管理、スタッフの雇用、資金繰りです。ハードな鍛錬は成果も早いですが、闘士は疲労やケガを抱えます。

勝ったあとはどうなるの?

勝っても、闘士にもルドゥスにも必ず何らかの影響が残ります。

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