$14.99Dungeon Innは買い?
Dungeon Innは、こんな人なら買い
- 居心地のいい宿屋とかわいい客、コツコツ増える強化が楽しめるシミュレーターが好き
- 反射神経よりタイミングがものを言う、ゆっくり考えるターンプランニングが好き
- ちょっと悪賢い商売を描くおかしな物語が好き
スクリーンショット
ライバルギルドを会わせない
宿があるのは、ダンジョンとトラブルの真ん中です。毎ターン、対立する2つのギルドの冒険者たちが宿を目指して歩いてくるので、道具や時間稼ぎの仕掛けを使って足を遅らせたり急がせたりして、館内で鉢合わせしないよう調整します。
それでも玄関先でケンカが起きたら、よろいを着たウィスプを送り込んでこっそり勝敗を操り、二重商売への疑いをそらせます。棚に商品を並べるというより、ゆるめのスケジュールパズルという感覚で、1週間の計画を立てて見守り、ギルド同士がぶつかったら気軽にやり直せます。
ワインと暴れる客と増築
到着と到着の合間には、小さな宿屋の判断が大きな結果を呼びます。客に出すのは上等なワインか紅茶か、皿を割る暴れる客にどう対処するか。ひとつひとつの選択で評判も収入も疑いも変わります。
稼いだお金は成長のもとです。コインを新しい設備につぎ込めば客が増えて新しい出来事も起き、素朴な酒場がダンジョン脇の名所に育っていきます。手描きのカラフルでかわいい見た目に、素朴で魅力的なキャラクターと心地いい音楽。その甘さがあるからこそ、亡くなった者から回収するブラックな笑いがさらに冴えます。
シム好きへのポイント
経営シムなの、パズルなの?
宿屋の皮をかぶったパズル寄りの作品です。冒険者を呼び込み、到着をずらして衝突を防ぎ、評判と疑いを管理します。料理や掃除、レジ仕事はなく、強化は客と出来事を増やすシンプルな設備購入です。
毎ターンは何をするの?
道具を使って各パーティーの宿への進み具合を変え、ライバルギルドが別のターンに着くよう仕向けます。あとは客の出来事をさばき、ゴールドで設備を買い、宿の近くで起きた戦いにはウィスプで介入します。
失敗しやすいの?
失敗しても気は楽です。うまくいくまで何度でも週を計画し直せて、難易度設定で手応えも変えられます。計画して見守って直す、短時間のリラックスしたプレイに向いています。

















