$14.99Dungeon Inn Dos Gremios, Una Posada, Cero Testigos
Como Sara, tienes una posada acogedora a la entrada de una mazmorra y un dragón como casero, y atiendes en secreto a dos gremios rivales. Calculas las llegadas, evitas que los enemigos se crucen y gastas las ganancias en nuevas instalaciones. Corto, tierno y con más picardía de lo que parece.
¿Vale la pena Dungeon Inn?
Dungeon Inn vale la pena si…
- te gustan los juegos de simulación con una posada acogedora, visitas tiernas y mejoras constantes
- te gusta la planificación por turnos y con calma, donde el tiempo importa más que los reflejos
- disfrutas las historias divertidas sobre llevar un negocio un poco turbio
Capturas de pantalla
Gremios rivales separados
Tu posada está entre la mazmorra y los problemas. Cada turno, grupos de dos gremios rivales caminan hacia tu puerta, y tú usas herramientas y trucos de tiempo para frenar a unos y apurar a otros para que nunca se encuentren adentro.
Cuando estalla una pelea en tu puerta, puedes mandar fuegos fatuos con armadura para inclinar la balanza en silencio y que nadie sospeche de tu doble juego. Se siente menos como surtir estantes y más como un amable rompecabezas de horarios: planeas la semana, miras cómo se desarrolla y reintentas sin estrés si los gremios chocan.
Vino, visitas ruidosas y alas nuevas
Entre llegada y llegada, tomas pequeñas decisiones de posada con grandes consecuencias. Eliges entre vino fino o té negro para las visitas, decides cómo manejar a una visita escandalosa que rompe platos, y cada elección cambia la reputación, los ingresos y la sospecha.
El oro se vuelve crecimiento. Inviertes monedas en nuevas instalaciones que atraen más clientela y desbloquean nuevos eventos, y conviertes una taberna humilde en un destino junto a la mazmorra. El estilo sigue siendo dibujado a mano, colorido y tierno, con personajes sencillos y encantadores y música dulce, lo que hace que la comedia oscura de saquear a quien muere funcione aún mejor.
Lo que debes saber
¿Es un sim de negocios o un rompecabezas?
Más un rompecabezas con una posada alrededor. Atraes grupos de aventura, escalonas sus llegadas, evitas choques y manejas la reputación y la sospecha. No hay cocina, limpieza ni caja, y las mejoras son compras sencillas de instalaciones que traen más clientela y eventos.
¿Qué haces en cada turno?
Colocas herramientas para cambiar qué tan rápido avanza cada grupo hacia la posada, para que los gremios rivales lleguen en turnos distintos. Luego resuelves eventos de visitas, gastas oro en instalaciones y usas fuegos fatuos para intervenir en peleas que pasan demasiado cerca.
¿Qué tan fácil es fallar?
Fallar no se castiga. Puedes replanear y repetir semanas hasta que el horario funcione, con opciones de dificultad que cambian el reto. Es ideal para sesiones cortas y relajadas donde planeas, observas y ajustas.

















