$3.99 (−80%)Yes, Your Graceは買い?
Yes, Your Graceは、こんな人なら買い
- 深い戦略よりも軽めの経営をあしらった、物語重視のゲームが欲しい人
- ピクセルアート、力の入ったサウンドトラック、放っておけない悩みを抱えたキャラクターが好きな人
- 限られた金と物資を誰に使うべきか、難しい判断を下すのが好きな人
- スラヴの民話と魔法の香りを含んだ中世の物語に惹かれる人
- 数晩でクリアできるゲームが好みの人
スクリーンショット
玉座の間の行列
毎ターン、村人たちがあなたの前に列を作ります。畑からモンスターを追い出す兵士が欲しい人、村の憩いの場所を求める人、薬代の金貨だけを求める人。話を聞いたうえで、誰を助け、誰が素手で帰るのかを決めます。物資は限られていますし、宮廷にいる全員が王国の利益を考えているわけではないからです。嘆願者の中には笑える人物もいれば、本当に難しい選択を突きつけてくる人物もいます。城を訪れる個性的で意志の強いキャラクターたちは、週が進むごとにそれぞれの物語を抱えています。民を助ければ信頼が深まり、突っぱねれば人々はダヴェルンを見限り始めます。この緊張感は、全員には足りないというところから生まれます。
家族、同盟、そして迫る戦争
王冠は仕事の半分にすぎません。王エリックには妻と三人の娘がいて、それぞれに悩みを抱えています。彼女たちの苦しみを支えることは、玉璽で署名する何よりも統治の一部です。城の外では、個性の異なる領主たちが、来たる戦いに必要な兵士を握っており、中には気まぐれを満たさないと兵を出さない者もいます。汚い仕事を頼まれることも。家族の問題と貴族のご機嫌伺いの合間に、将軍、魔女、ハンターを雇って立場を固めることもできます。これは表計算より人間についてのゲームです。戦争は迫っていますが、物語は会話の中に息づいています。
プレイ前に知っておくべきことは?
1周どのくらいの長さ?
多くの人は5時間から10時間ほどでクリアします。100時間の長期戦ではなく、のんびりした数晩に収まる分量です。物語は玉座の間から戦場まで一続きの物語として進み、複数エンディングはありますが、ルート同士の道のりは似ているため、2周目は新しいゲームというより、同じ物語を別の角度から眺める感覚に近いです。
資源管理は難しい?
序盤は緊張感がありますが、それがいい意味での緊張です。金も食料もほとんどない状態で始まり、問題は国庫がまかなえる速度より速く積み上がります。足りないまま統治するこのストレスこそ、ゲームの魅力の一部です。リズムをつかめば楽になり、経営はあくまで軽め。これはまず物語ゲームなので、習得すべき深いシステムはなく、金貨をどこに使うかという小さな決断が続くだけです。
見た目とサウンドはどんな感じ?
魅力あふれるピクセルアートが全体を支えています。小さなアイソメトリック表示の城、表情豊かなキャラクター、物語の大きな場面での丁寧なエフェクト。サウンドトラックも感情面で大きな役割を果たし、シーンが笑いのものでも悲しいものでも暗いものでも、その場の雰囲気に寄り添います。王としての最初の決断を下す前から、タイトル画面だけでその調子が伝わってきます。地味だと自覚した上での見た目が、ダヴェルンの絵本のような雰囲気にぴったり合っています。

















