$19.99Weedcraft Incは買い?
Weedcraft Incは、こんな人なら買い
- 何か語りたいテーマを持った経営シミュレーションが好きな人
- 栽培条件や養分、品種改良をいじり回すのが楽しい人
- タイマーや失敗の連鎖なしで、落ち着いて遊べる経営ゲームを探している人
- システムを飲み込むまで数時間かかっても我慢できる人
スクリーンショット
栽培ルームを回す
ゲームの心臓部は、なんといっても栽培そのものです。ルームにライトや土を設置したら、植物の生活のあらゆる要素を管理します。栄養、水、温度、湿度、剪定。品種ごとに求める環境が違い、味わい、効果、収量もバラバラです。基本が掴めてきたら、品種を交配してまったく新しい大麻を作り、客の好みに合わせて仕上げられます。地味で丁寧な作業ですが、この微調整こそがゲームの面白さの核心。収穫が伸びたとき、それは運ではなく自分が得た知識の成果です。
芽(バッズ)のビジネス
栽培は仕事の半分にすぎません。お金と流通の管理も必要です。価格設定、どの客に売るかの取捨選択、地域や買い手層ごとの好みの読み解き。作りすぎたり価格を間違えたりすれば、効率的な経営でも赤字になります。ビジネスが拡大すれば従業員の雇用と解雇も発生するし、競合だって存在します。品質で勝つのも、価格で攻めるのも、話し合うのも、相手の栽培場を手入れで潰すのも自由。判断はあなた次第です。
警察、上院議員、揺れるモラル
この植物は賛否を呼ぶ存在で、ゲームは笑いを保ちつつその問題にきちんと向き合います。合法性、世論、政治が土やライトと同じくらいビジネスを左右します。医療大麻の権利のために戦うもよし、法制度を活用するもよし、政治家とゴルフ場で談笑するもよし、地元の警察に賄賂を払うだけでも構いません。モラルはスライダー式です。ルールを守るか、破るか、少しだけ曲げてみて、自分がどう変わるかを見るか。シナリオごとに状況と登場人物の動機が変わり、ストーリーにはユーモアと心の両方があります。
息をつげる経営ゲーム
経営シミュレーションは好きだけど焦りは苦手、そんな人にぴったりです。理不尽なタイマーはなく、プレッシャー抜きでビジネスを楽しみたいなら、ゆるめのチルモードも用意されています。BGMは静かに後ろで働いてくれて、全体がのんびりしたセッション向けに作られています。植物をチェックして、養分を調整して、帳簿を眺める。3つのシナリオのほかにカスタマイズ可能なサンドボックスモードもあり、思い通りの帝国を築いて育てられます。寝る前にもう一回だけ収穫、が本当に危険です。
よくある質問
犯罪まがいの要素を避けて遊べますか?
ある程度は可能です。賄賂や妨害工作の代わりに、合法市場の開放を求め、医療大麻の権利のために戦い、政治の仕組みの中で闘うことができます。ただし、合法か違法かをめぐる闘い自体はどのルートでも物語の一部です。どんなにクリーンな帝国でも、法律、世論、それぞれの思惑を持つ政治家とは向き合わなければなりません。
暴力的だったり、緊張感が強すぎたりしますか?
いいえ。競合は主に脅しをかけてくる程度で、ゲームは非暴力的です。ライバルとの勝負は、より良い製品、より良い価格、交渉、たまの効き目のある賄賂で決まります。全体の雰囲気は穏やかでプレッシャーが少なく、長く静かなセッションに合ったサウンドトラック付き。スリラーではなく、息抜き用の経営ゲームが欲しいならぴったりです。
面白くなるまでどのくらいかかりますか?
最初の30分以上は見てあげてください。ゲームは小さくて薄汚い栽培所と、その周りに大量のシステムとともにスタートするので、依存関係が飲み込めるまでは最初のプレイが混乱しがちです。2周目のまっさらなスタートでようやく掴んだ、という声も多いです。品種、客、資金、政治がどう噛み合うかが分かってくると世界が一気に開け、微調整そのものが目的になります。
栽培以外に何ができますか?
たくさんあります。資金と流通の管理、市場の細分化とどの客層を狙うかの選択、従業員の雇用と管理、新規地域への投資、そして競合への対処(品質で上回るか、妨害するか)。法律や世論に影響を与えたり、警察署や地元の上院議員と関係を築いたり、独自の味と効果を持つ新しい品種を交配で生み出したりもできます。シナリオによって使える手段は変わります。たとえば違法市場には、マーケティングと呼べるものがほぼ存在しません。
























