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Ultimate Epic Battle Simulator 常識外れのスケールで繰り広げる、ありえない戦争

騎士からニワトリまで、好きな軍勢を並べて戦闘開始。あとは大混乱を眺めても、自分が飛び込んでもOK。

Ultimate Epic Battle Simulatorは買い?

Ultimate Epic Battle Simulatorは、こんな人なら買い

  • 騎士対ゾンビみたいなバカげた対決を仕組んで、どっちが勝つか見てみたい人
  • しっかりしたキャンペーンや奥深い戦術より、サンドボックスのおもちゃのほうが好きな人
  • プレイするたびに展開が変わるゲームが好きで、もう一回だけ実験したくなるタイプの人
  • ユニット数を数万まで増やしてフレームレートが落ちても気にしない人

スクリーンショット

歴史が実現しなかった対決の数々

マップを選び、軍隊を配置し、戦闘開始。それだけのループですが、これが最高に楽しい。ローマ軍団対ニワトリ1万羽。マシンガンを持ったWW2の兵士たち対中世の騎士。スパルタの盾の壁に突っ込むゾンビの大群。このゲームは、時代も世界も違う兵士や動物、モンスターを同じ戦場に放り込み、人数やバランスは自由自在に設定できます。キャンペーンもストーリーもないので、頭の中の「もしも」がそのまま脚本です。戦線がぶつかれば、何千ものユニットが画面を埋め尽くし、それぞれが勝手に戦い始めます。その結果生まれるのは、毎回違う顔を見せるカオスで、しばしば爆笑もののスペクタクルです。

自分も戦いに飛び込める

見ているだけでは半分も味わえていません。フィールド上のどんなユニットでも操作できます。一兵士から強力な指揮官まで、大群が周囲でぶつかり合うなか、間近から戦闘に参加できるのです。仲間をまとめて指示を出して形勢を逆転させてもいいし、自分が作った戦争の内部で三人称視点の乱闘として遊んでもいい。さっきまで盤面の駒のように軍隊を並べていたのが、次の瞬間にはその駒の一体になって仲間と並んで振り回しています。戦闘の合間にはユニットの強化や設定の調整もできるので、同じ二つの軍隊がまったく違う条件で再戦することも可能です。

プレイ前に知っておくべきこと

一人でも遊べますか?

はい、徹頭徹尾シングルプレイヤーのサンドボックスです。ストーリーキャンペーンはないので、ゲームの中身は自分次第。対決を考え、軍隊を設定し、戦いを見るか参加するかを選びます。自分でシナリオを考えるのが好きな人には、その自由こそが醍醐味です。逆に、ゲームのほうから目標を出してほしいタイプには向きません。

Modはありますか?

ありますし、かなり充実しています。コミュニティが歴史的なユニットからポップカルチャーのキャラクターまで、幅広い追加ファイターを作っていて、ゲーム内から閲覧してダウンロードできます。ただし、一つの戦闘で使えるユニットタイプは8種類までという制限があるほか、Modを大量に入れると動作が不安定になることがあります。

動作は軽いですか?

どこまで押し込むか次第です。このゲームは、何千もの独立したキャラクターが同時に動いてもパフォーマンスを保てるクラウドレンダリング的な群衆描画システムを軸に作られていて、控えめな戦闘なら快適に動きます。ただ、負荷はユニット数に比例して急上昇します。数千を超えると、高性能なマシンでも一桁フレームレートにまで落ち込むことがあります。ゲーム自体が「たいていのマシンでは1万体を超えるな」と警告を出したうえで、判断はプレイヤーに委ねています。

本格的な戦略はありますか?

ほとんどありませんし、その点は正直です。ユニットは基本的に敵にまっすぐ突撃してくるだけなので、深い陣形や重層的な戦術は期待できません。面白さは実験の設計にあります。数、対決の組み合わせ、強化の付け方、そして自分が飛び込むかどうか。戦術ゲームというより、カオスなスペクタクル生成装置だと思ってください。

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