$14.99Tribal Hunterは買い?
Tribal Hunterは、こんな人なら買い
- ひとつのメカニクスが戦い方、動き方、ドアのくぐり方まで変えてくれるアクションプラットフォーマーが好き
- 本物の食いしばりがある挑戦に挑みたい、しかも難易度は易しいものから高いものまで選べる
- 遠慮なくバカバカしいゲームを、そのバカバカしさを一切謝らずに楽しみたい
- 16ビットのプラットフォーマーに思い出があり、クリア後も口ずさみ続けるサウンドトラックを求めている
スクリーンショット
質問は後回し、まずは食べる
プレイヤーはマンチ、シンプルな哲学を持つ守護精霊です。殴り倒したものは何でも食べられる。食事のたびに満腹メーターが増え、その満腹度こそがすべてです。回復にもなり、魔法の燃料にもなり、一定量を超えるとマンチは成長します。小さいサイズでは豚にほとんど痕が残らなかったパンチも、納屋サイズになれば一撃で吹き飛ばせます。
ただし満腹度は溜め込むバーではなく、使ってこそ活きるリソースです。火の玉を撃てば素早い姿に向かって縮んでいく。チーズをひとかじりでも食べ過ぎれば、マンチはその場ではじけ飛びます。それを知っている敵もいて、パンチの代わりに食べ物を投げつけ、限界を超えさせようとしてきます。おなかは体力、弾薬、当たり判定を兼ねていて、その管理こそがゲームの根幹です。
大きくて遅いか、小さくて速いか
サイズごとにトレードオフがあり、ゲームは常に選択を迫ってきます。小さいマンチは速く、回避が得意で、手数の多い軽い攻撃を当てられますが、威力は濡れた麺みたいなもの。大きいマンチは遅く、廊下の半分を占領して敵の攻撃を引き寄せるような当たり判定なのに、パンチはトラック並みの威力で、弾むボディがダメージをいなしてくれます。貫通攻撃の中には満腹で張り詰めた体に大ダメージを与えるものもあり、巨体が必ずしも鎧ではありません。
ポイントは、戦闘の最中でも考えを変えられること。卵を投げて重量を減らし、パワーと引き換えにスピードを捨てたくなったら倒した敵を飲み込み、また全部使い切る。巨大なまま過ごすのは最高に気持ちいいのですが、低いトンネルや食べ物を投げてくるシェフ豚が、なぜそうしない方がいいかを教えてくれるまでの話です。

















