$4.99Toy Keeperは買い?
Toy Keeperは、こんな人なら買い
- 仕分けや片付けが面倒ではなく、純粋に心地いいと感じるタイプ
- 作業そのものが報酬になる仕事シミュレーションが好き
- ポッドキャストや音楽と合わせて遊べる、落ち着いたゲームを探している
- 面倒な作業を少しずつ自動化していくアップグレード解放が楽しい
- 友だちと気負わず遊べるゲームがほしい
スクリーンショット
お店を片付けて元通りに
設定はシンプルなのに、なぜか手が止まらなくなります。おもちゃがあちこちに散らばっていて、どれ一つとして「待っている棚」がないものはない。通路を歩き、ぬいぐるみやレーシングカーを拾い上げ、担当エリアを見つけて置く。3階に置くべきおもちゃが1階に転がっていたりするので、ブロックを両手に抱えて階段を駆け上がるのではなく、ルートを考えるのもゲームのうち。しかも各おもちゃは棚の決まった位置に収まる仕組みで、作業は「よく見るパズル」になります。これは1階の兵隊のおもちゃ?それとも2階のやつ?最後のおもちゃがカチッとはまったとき、店内はまるで誰も触っていなかったかのように見えるのです。
遊び方が変わるアップグレード
片付けでコインを稼ぎ、そのコインをボールマシンに投入すると、ボール1個ごとに新しい特典が手に入ります。序盤は走るのが速くなったり、収納ボックスの運べる量が増えたり。後半になるとお店が思いのままに動くようになります。階段用のジェットパックや翼、遠くのおもちゃを引き寄せる磁石、アイテムの置き場所を教えてくれるビーコン、そして自分が大局を担当している間に棚に並べてくれるヘルパーロボット。アビリティはオン・オフを切り替えられるので、同じマップでのんびり散歩にも、装飾を外した挑戦にもなります。終盤の特典は見事なまでに過剰で、お店が勝手に自分の周りで整然と並んでいく感覚すら生まれます。
疲れた脳に優しいお仕事
このゲームは何も急かしません。タイマーもなければ失敗もなく、ブロックの山を一晩放置しても罰則はありません。夜の気分に合わせておもちゃの数を選べます。数百個から始めて2,694個、あるいは終わりのない流れまで、好きなペースで作業しましょう。見た目は明るくフレンドリーで、おもちゃは可愛くて少し変(ヒトデが1匹、トゲの向きが逆で、それが逆に良い)。見つけて、運んで、置く、このループはポッドキャストと相性抜群の安定したリズムそのものです。
小さな会社のようにお店を経営
一人称視点の仕事シミュレーションが好きなら、これは終わりのないシフトとして渡されるおもちゃ屋さん一軒まるごとです。建物を覚えましょう。乗り物はどのフロアか、人形はどこに住んでいるか、どの階段が移動を短縮するか。コインは売上のようなもので、アップグレードはすべて経営判断。ロボットで単純作業を自動化するか、自分が速く動けるように投資するか。お店は混沌から始まって機械のように整然とした姿で終わり、通路を片付けるごとにその違いが見えてきます。良いシフト系ゲームと同じく、繰り返しが魅力です。同じ動作を、毎回少しずつ上手くこなしていく。
仲間と一緒に大掃除
一人で仕分けるのも落ち着きますが、共同作業としても機能します。ロビーを開いて友だちを招くか、既存のロビーに参加でき、1つのお店に最大99人。フロアを分担しながら、おもちゃはどんどん届きます。誰がぬいぐるみを担当して誰がロボットを担当するか以外に調整すべきことは何もなく、ただ並んで作業して、おしゃべりして、棚が埋まっていくのを見守るだけ。ゲーム自体は静かで、盛り上げるのは仲間というタイプの協力プレイです。2人でも、小さな町ぐらいの人数でも楽しめます。
始める前に知りたいことは?
赤ちゃんは何をするの?
赤ちゃんがお店を一緒に歩き回り、おもちゃで遊んだり、時々追加の小さな散らかしを作ってくれたりします。相棒でもあり小さな災害でもある存在で、静かに仕分けしたいなら設定で完全にオフにできます。
散らかり具合はどれくらい大きくできる?
挑戦の規模は自分で選べます。おもちゃの数はお店まるごとで2,694個から始まり、大きめの設定では20,000個まで。棚埋めが永遠に終わらないでいてほしい人のためのエンドレスモードもあります。数が多いと1回が長期プロジェクトになり、少なければちょうどいい一晩の片付けになります。
アップグレードで自分の遊び方ができる?
ある程度は可能です。収納ボックスや磁石からジェットパック、翼、ヘルパーロボットまで、特典は何十種類もあり、アビリティのオン・オフを切り替えて難易度を調整できます。ひとつ注意点として、解放は好きに選ぶのではなく固定の順番で届くので、早い段階で欲しかった道具が後になって出てくることがあります。























