$5.99Put Back Stuff 5,000個の品物、1つの整然とした棚
色とりどりのオーストラリアのスーパーに品物を少しずつ戻し、散らかり放題の惨状を整然とした商品の列へ。ペースは自分次第。
Put Back Stuffは買い?
Put Back Stuffは、こんな人なら買い
- 棚の仕分けがなぜかたまらなく心地よく、何千個ものアイテムを整理したい人
- UnpackingやA Little to the Leftのようなゲームが好きで、一人称視点版を求めている人
- タイマーも失敗もプレッシャーも一切ないゲームが欲しい人
- 付箋からスキルツリーまで、計画の仕組みそのものが片付けと同じくらい好きな人
- 手作りのアートや、AIを使わず一人の開発者が作ったゲームを応援したい人
スクリーンショット
5,000個のアイテムに埋もれたスーパー
最初のステージはオーストラリアのスーパーで、その有り様は大惨事。配置可能なアイテムが5,000個以上床に散乱し、埋めるのを待つ棚が300台。物を拾い、どの売り場に属するか判断し、同じ商品をまとめて並べていきます。棚が埋まるにつれ、床が少しずつ姿を現します。大きな仕事ですが、ゲームは決して急かしません。中には見たことのないオーストラリアローカルの商品もあり、仕分け自体が小さな勉強になります。
悩ましい判断だらけのクラフトショップ
2つ目のステージでは食料品に代わって、2,000個以上のアイテムを抱えたクラフトショップが登場。ペンキや毛糸、布地を仕分け、ディスプレイを復元しながら、一見簡単そうに聞こえて毛糸コーナーの前に立つと難問になる問いと向き合います。色で並べるべきか、太さか、それとも質感か。正解はひとつではなく、それが魅力のひとつ。チェックリストの指示通りではなく、自分の頭が望む形で棚が埋まっていくのです。
アビリティ、コイン、付箋
棚を復元するとコインが手に入り、トレーニングモジュール・スキルシステムで使えます。アビリティでは、足りない物を呼び出す、移動が速くなる、アイテムが属する棚を見つける、一度に多く運べる、といった効果が得られます。効率よく進めてもいいし、全部無視して手作業で片付けてもOK。先に計画を立てたい人には、1ステージにつき最大100枚の付箋をあらゆる面に貼れる機能もあり、棚の配置を事前に設計したり、ゲーム自身が言うように、整理狂気への道を記録したりできます。
急ぐことは何もなく、味わうことはすべて
タイマーも厳しい失敗もありません。目標はただ、始めたときより整った店にすることだけ。じっくり品出しに励む長時間セッションでも、プリンを数個の居場所を見つけてあげる静かな10分でも、そのときの気分のペースで遊べます。レベルには落とし物コレクティブルが隠されていて、好奇心旺盛な人へのささやかなボーナスに。最初のピックアップから最後の棚まで、ずっと穏やかな時間が続きます。
棚をひとつずつ、店を立て直す
品出しやお店の復元をテーマにした一人称ジョブシムが好きなら、このゲームはそこからストレスだけを取り除いた作品です。通路を歩き、売り場を覚え、ボロボロの店を少しずつ営業できる店へと変えていく。棚が埋まるたび、視覚的にもはっきり進捗が見えます。
よくある質問
短時間プレイでも楽しめますか?
はい。タイマーもセッション目標もないので、棚ひとつか売り場ひとつ片付けて、好きなところで終了できます。進行状況はセーブされ、ペースは完全に自分次第。ひとつの店を仕上げるのに十数時間かける人もいれば、数分の品出しをちまちま楽しむ人もいます。
アクセシビリティはどうですか?
この規模のゲームとしてはかなり充実しています。プレイヤーからの要望にも開発者がすぐ対応していて、照準のサイズや色を調整できるオプションなどが追加されています。
音楽はどんな感じですか?
サウンドトラックは穏やかで、のんびりしたペースにぴったり。しかもひとつの雰囲気に固定されません。ゲーム内で自分のプレイリストをカスタマイズでき、リラックスできるローファイからアップテンポな楽曲まで選べるので、自分の片付けスタイルに合わせられます。
今後コンテンツの追加はありますか?
このゲームは成長するように作られています。スーパーとクラフトショップはその第一歩。今後も片付けるべき散らかりが増えていく予定です。
開発者は誰ですか?
アーティスト兼開発者の一人がすべてを作っており、制作過程のどこにもAIは使われていません。























