Total War: WARHAMMERのアートワーク$59.9978%やや好評

Total War: WARHAMMER モンスターと魔法と数千の兵を指揮せよ

マップ上で壮大なダークファンタジーのキャンペーンを進め、そこで生まれる巨大な戦闘を直接指揮しよう。

Total War: WARHAMMERは買い?

Total War: WARHAMMERは、こんな人なら買い

  • 巨大なリアルタイムバトルを挟みつつ、じっくり時間をかけたキャンペーンの駆け引きが好きな人
  • 複数のキャンペーンを通して、まったく異なるファンタジー種族をいくつも試したい人
  • モンスター、魔法、飛行する獣のいるダークで陰鬱なファンタジー世界が好きな人
  • 専用マップで友達と対戦や協力プレイを楽しみたい人

スクリーンショット

2つのゲームが1つに:帝国マップと超巨大バトル

キャンペーンマップでは、都市を建て、経済を管理し、軍隊を徴兵し、戦争をターンごとに計画します。典型的なグランドストラテジーさながらに、数手先を読みながら進めるのです。2つの軍隊がぶつかると、ゲームはリアルタイムの戦場へ移り、連隊を配置し、騎兵で側面を固め、数千の兵士が衝突する様を目の当たりにします。君主として玉座に残り、将軍たちに任せたいときは、自動戦闘ボタンに戦いを丸ごとお任せ。この組み合わせこそが醍醐味です。上では慎重でゆっくりした計画、下では混沌と一瞬の判断。

まったく遊び方が違う5つの種族

帝国は歩兵、騎兵、銃兵、砲兵という馴染み深い布陣。ドワーフは強力な防御とテクノロジーの後ろに陣取ります。グリーンスキンは凶暴な攻撃を好み、ヴァンパイアカウントはアンデッドの軍勢を進め、ブレトニアは農民兵を従えた騎士道の騎士を送り込みます。各種族には固有のキャラクター、キャンペーンメカニクス、ユニット、プレイスタイルがあり、別の種族で新たなキャンペーンを始めると、本当に別のゲームを遊んでいる感覚に。この多様性こそ、何度もリプレイされる大きな理由です。

レジェンダリーロード、モンスター、そして魔法の風

12人のレジェンダリーロードのうち1人を旗頭に戦へ向かい、個別のクエストチェーンで物語が進むにつれ、伝説の武器、防具、乗騎で装備を整えていきます。戦場では、ドラゴン、ワイバーン、ジャイアント、巨大な騎乗ユニットが白兵戦に突っ込み、一度に何百もの下級兵士を薙ぎ倒します。ウィザード、シャーマン、ネクロマンサーは魔法の風を操り、装甲を溶かし、戦意を削ぎ、空さえ引き裂く呪文を放ちます。飛行ユニットがTotal Warシリーズに初登場するのも本作で、野戦でも包囲戦でも新たな戦術の選択肢が広がります。

友達と卓を挟んで戦う

マルチプレイの対戦バトルが標準搭載されており、発売後にはシングル・マルチプレイ両方で使える専用マップが30以上追加されました。自分だけの軍勢でカスタムバトルを組み、戦場を選び、友達と正面から対戦することも、ゲーム相手に共闘することもできます。種族、ロード、呪文の構成を選び、それを生身の対戦相手にぶつけてみる。このライバル関係は長く続きます。試したい軍の構成は、いくらでもあるのですから。

始める前に知っておくべきこと

一人で遊べますか?

はい。オールドワールドのキャンペーンはシングルプレイのサンドボックスで、好きなように征服を進められますし、カスタムバトルもCPU相手に遊べます。マルチプレイの対戦も用意されていますが、他人の参加が必須の要素は一切ありません。

Warhammerのロア(世界観)を知っている必要はありますか?

いいえ。世界はロアが豊かで、その背景はクエスト文、ユニットの説明、キャンペーンの導入に散りばめられているので、遊びながら自然に吸収できます。テーブルトップの設定を知っていれば味わいは増しますが、理解に必須というわけではありません。

習得は難しいですか?

要素が多いのは事実です。エージェント、政治、経済、徴兵用の建物、戦場の戦術が一度に押し寄せます。最初の数時間は慌ただしく感じるかもしれませんし、防御を怠ったキャンペーンマップは容赦なく罰しますが、帝国やドワーフのようなまっすぐな種族から始めれば、上達の坂道はいくらか緩やかになります。

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