$29.99Total War: PHARAOHは買い?
Total War: PHARAOHは、こんな人なら買い
- 派手さよりも、焦点が絞られ地に足のついたTotal Warが欲しい人
- リソース間の本物のトレードオフがある帝国運営が好きな人
- 砂嵐や広がる野火の中を戦い抜くというアイデアに惹かれる人
- エジプト、ヒッタイト、あるいは侵略者の海の民をプレイしたい人
- シリーズ初心者で、分かりやすい入口を探している人
スクリーンショット
天候が味方を選ぶ戦場
このゲームの戦闘は、騎兵も砲兵もいない、素早く戦術的なものです。歩兵の戦列、両翼を走る戦車、そして「どの戦いに挑むか」を選ぶことが勝敗を分けるユニット相性。さらに、大地そのものが戦いに参加します。雨が地面を泥に変え、兵士たちは泥まみれで足を取られながら進む。砂嵐が押し寄せれば戦況は一変。そして火は本物の武器です。雷のように襲いかかり、森を燃やし広がり、敵の街の基盤まで焼き尽くします。乾いた野原が戦闘の途中で炎の海に変わることもあり、それを予期して準備していた側が勝つのです。
穀物、石、青銅で支えられる経済
ここには金の山を積み上げるタイプの経済はありません。帝国は食料、木材、石、青銅、金で動いており、それぞれが戦争の異なる部分を支えます。そしてどの州もすべてを生産できるわけではないので、貿易が重要になります。各都市で何を建てるか、何を輸出し、何を次の干ばつに備えて蓄えておくか。こうした判断にキャンペーンマップに本物の重みが生まれます。戦闘の合間に建物のキューを流すだけの作業ではなく、戦略レイヤー自体が一つのゲームとして成立している、数少ないTotal Warなのです。
玉座への道
プレイできるのは10人の勢力リーダー。それぞれ独自のスタイルとユニット編成を持ち、宮廷で駆け引きを繰り広げる外交官、戦線を支える指揮官、すべてを焼き払う戦争屋がいます。宮廷システム、正統性、レガシーのメカニクスのおかげで、政治がメニューのクリック作業ではなく、青銅器時代らしい陰謀劇として感じられます。玉座を勝ち取っても仕事は終わりではありません。十分に長く権力を握って本物の正統性を築くか、さもなくばライバルが挑戦者として現れ、エジプトを内戦へと引き戻すことになります。



















