$17.99Tokyo Darkは買い?
Tokyo Darkは、こんな人なら買い
- アクションの代わりに、恐怖と雰囲気と重い選択で勝負するミステリーが欲しい人
- 物語と登場人物だけで全てを背負うビジュアルノベルが好きな人
- 分岐するエンディングを持ち、2周目、3周目が報われる短めのゲームが好きな人
- 東京の薄暗い路地と、ホラーに混ざる日本の神話に心惹かれる人
スクリーンショット
事件ではなくなっていく事件
仕事の始まりはシンプルです。伊藤刑事の相棒が失踪し、追うべき手がかりがある。人に話を聞き、現場を調べ、重要そうな細部を拾い集めていく。ところがその手がかりが、東京の下水の奥深くにある扉にまつわる伝説へと曲がり始めます。入った者は誰一人帰ってこない扉。そこから捜査は、捜査らしくなくなっていきます。
これが本作のフックであり、そして最後まで離しません。不可思議な出来事、日本の神話、観光パンフレットには決して載らない東京の姿が謎を引っ張っていき、終始、答えが外の世界にあるのか、それとも伊藤の頭の中にあるのか、確信が持てないままです。その答えを知ることこそが、クリックを続ける理由になります。
自分で舵を取る物語、上手くいくかどうかは別として
本作は骨のあるビジュアルノベルです。読む量は多く、シーンの合間には自分の足で東京の街を歩き、会話をクリックで進めながら、目を引くものは何でも調べていく。一番の魅力は文章です。台詞は鋭く、伊藤が出会う人々はそれぞれ自分の思惑を抱えています。しかもローカライズは日本人小説家が手がけており、その自然な読み心地は一目瞭然です。
選択の影響は伊藤一人にとどまりません。見知らぬ人を助けるか脅すか、誰かを許すか許さないか。その判断によって、周囲の人々は良い方向にも、悲惨な方向にも、それぞれの運命へと流されていきます。メインの筋書きは終盤の分岐までは一本道ですが、自分の決断が他の人たちに何をもたらすかを見届けるのも、本作の醍醐味の半分です。
スピン: 4つのダイヤルで表す伊藤の精神状態
すべての決断は4つのステータスに影響します。正気度、プロ意識、捜査力、そして神経症。暴力や脅しに頼れば伊藤の正気は削れ、マスコミは彼女を敵視し、選べる選択肢も変わっていきます。逆に堅実に振る舞えば、暴れ馬には決して見えない扉が開きます。
見事なデザインです。ゲームが問うているのは「伊藤が何をするか」だけではなく、「この仕事が伊藤に何をしているのか」なのです。実際に遊んでみると、ステータスは見た目ほどシビアではなく、伊藤の精神を安定させておくのはそれほど難しくありません。本当の重みは選択そのものに、そしてその選択が最後に彼女から奪うものの中にあります。
11のエンディングと、見たくなる闇の引力
エンディングは11つ。しかも色フィルターを変えただけの同じ結末ではなく、本当に異なる行き先が用意されています。バッドエンドもあり得ますが、本作はそれを失敗画面ではなく「見る価値のあるもの」として扱います。伊藤が何を犠牲にし、何を守ろうとしたのか。それぞれのエンディングが、その一つの答えなのです。
ニューゲームプラスでは各エンディングの分岐点からスタートでき、2周目では1周目では見えなかった要素が解放されます。トゥルーエンディングもその一つ。1ルートは数時間でクリアできるので、「もう1つだけエンディングを見よう」と深夜に自分に約束してしまうのは容易です。特に闇落ちルートは顕著で、「あの時違う選択をしていたらどうなっていたのか」が気になって仕方なくなるはずです。





















