
Camp Whittlewood
スカウトキャンプの暗い歴史を掘り起こしながら、木彫り職人の伝説が現実になっていく。週末の行い次第で、エンディングは自分で選べる。
The Quarryで味わった映画のような感覚をもう一度?まずはこのゲームから。
二人が姿を消してから一年、雪に閉ざされた山小屋に8人の友人が再び集まる。あなたの選択一つひとつが、誰が夜明けを迎え、誰が迎えられないかを決める。Unreal Engine 5で再構築されたスラッカー系ホラーで、物語はあなたの失敗を起点に分岐し、誰も安全ではない。
映画のような、緊張感のある、怖い
5人の友人がダイビング旅行に出航し、幽霊船に閉じ込められる。すべての選択が意味を持ち、全キャラクターが生きることも死ぬこともあり得る、シネマティックなホラー。ひとりでじっくりでも、オンラインで友人と一緒に戦慄を分かち合うのもアリ。短く、緊張感があり、周回プレイされるために作られている。
映画のような、緊張感のある、怖い
外科医コール・メイソンとして、海中施設に拉致され、進化し続ける寄生虫を宿した患者の手術を強制される、血みどろのインタラクティブホラー映画。死は終わりではない。失敗のたびにループはリセットされ、真実へ、そして4つのエンディングのどれかへと近づいていく。
映画のような、緊張感のある、怖い
見知らぬ11人が閉じ込められた部屋で目覚める。サラ・チドウインもその一人で、外に出る唯一の道は「多数決」にあった。話し合い、誰が役に立って誰がそうでないかを見極め、誰が死ぬかを決める。選択が物語を動かすマルチエンディングのホラーアドベンチャー。どんでん返しの連続、愛着が湧くキャラクターたち、そして絶対に選びたくない決断に満ちている。
映画のような、緊張感のある、怖い
叔母の葬式で訪れたスカーレットホロウ、いやScarlet Hollowという山あいの小さな町。鉱山は封鎖され、家畜が消え、何かが明らかにおかしい。手描きアートのホラーミステリビジュアルノベルで、会話を変える特性システム、そして一周では全体の5分の1も見られない濃密な分岐。残された時間は1週間。幸運を祈る。
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90年代前半、高級ホテルの一晩。外の世界は崩壊し、宿泊客は怪物と化し、自分の心まで裏切る。そして発する言葉のひとつひとつが、誰が生き延び、誰があなたを襲い、あなた自身が何になるかを決めていく。じっくり話すことが沈黙を守ることと同じくらい重要になる、短編の雰囲気重視サイコホラーです。
映画のような、緊張感のある、怖い
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マークの家にはモンスターが住み着いていて、母さんは「気にしないの」と言う。しかしある夜、事態はとんでもない方向へ転がり込む。8歳のマークを大人になるまで追いかけるピクセルホラーアドベンチャーで、重要な選択が誰が生き、誰が死ぬか、そしてどのエンディングにたどり着くかを決める。プレイ時間は数時間で、繰り返し遊ぶために作られている。
緊張感のある、怖い、ストーリー重視の
映画のような、緊張感のある、怖い
森の中のスカウトキャンプを舞台にした、短編の昔ながらのホラーRPG。キャンプ・ウィットルウッドを付け狙う木彫り職人のキャンプファイヤー語りが、現実になり始める。アウトドアを楽しむはずの週末が、取り返しのつかない事態に。キャンプの歴史を掘り起こし、仲間のスカウトと打ち解けたり(あるいは避けたり)しながら、いくつかあるエンディングのどれを手にするか確かめよう。
緊張感のある、怖い、ストーリー重視の
七人の人間、ひとつの古い呪い、そしてすべての始まりとなる一通の手紙。選択のひとつひとつが物語に波紋を広げていくホラービジュアルノベルです。誰が生き、誰が死に、誰が恋に落ちるか。総量70万語を超えるシナリオ、フルボイス、そしてあなたの決断すべてによって変わるエンディング。
映画のような、緊張感のある、怖い
引っ越しが思いがけない方向に転がっていく、2人用ホラーストーリー。小さな町スクラッチ・クリークを舞台に、テッサかマーカスを操作して、離れながらもメッセージを送り合い、二人で生き延びる。雰囲気重視で、怖くて、すべてが「2人で遊ぶ」ことを前提に作られている作品。
協力プレイにも登場 · 映画のような、緊張感のある、怖い

スカウトキャンプの暗い歴史を掘り起こしながら、木彫り職人の伝説が現実になっていく。週末の行い次第で、エンディングは自分で選べる。




静かな公園のステーションでカメラのレポートと無線の呼び出しに対応していると、外の闇がだんだん理解できないものになっていく。




見知らぬ11人と共に閉じ込められたサラは、あらゆる選択が命を奪いかねないデスゲームから、会話と推理と投票で抜け出さなければならない。



タトラ山脈の奥深くにある小屋で繰り広げられる、可愛い料理ゲーム。それが洪水で水が迫り、食料が尽きるまでの話です。

スカウトキャンプの暗い歴史を掘り起こしながら、木彫り職人の伝説が現実になっていく。週末の行い次第で、エンディングは自分で選べる。

テッサかマーカスとして、どこかおかしい町に散らばって、事態が悪化していく中でメッセージを絶やさず生き延びろ。

追手は友人の顔をまとって迫る。狩られるコロニー船で生き延び、誰が地球に帰還できるかはあなたの選択次第。



静かな公園のステーションでカメラのレポートと無線の呼び出しに対応していると、外の闇がだんだん理解できないものになっていく。






1980年、オレゴン州の廃墟となった製鉄所で、ティーンエイジャーたちが低予算のホラー映画を撮影する。かつて殺人鬼がハンマーを振るった場所だ。