$19.99The Magic Circleは買い?
The Magic Circleは、こんな人なら買い
- ゲームやゲームを作る人間をからかう作品が好き
- 正解がひとつではなく、正解がいくつもあり得るパズルが好き
- 力ずくで突破するより、奇妙な未完成の世界を探索したい
- ゲームを十分に遊んできたので、わざとルールを破っている瞬間に気づける
- 一晩か二晩で読み切れる、独立した短い物語で十分
スクリーンショット
ルールを奪って、ねじ曲げる
最初に持っているのは何もありません。剣も魔法もなく、チュートリアルであなたを殺してくる地獄犬に立ち向かう手段すらない。代わりに謎の声がくれるのは、もっと上等なもの。ゲームそのものに手を突っ込む能力です。クリーチャーを捕獲し、分解して、必要な部分を取り出す。飛行モンスターの翼、衛兵の巡回ルート、カエルの跳躍。振る舞いも体のパーツも、積み木のように外して、好きなように組み替えられます。
ここのパズルは、答えがひとつに決まっていることはめったにありません。それぞれの未完成エリアがひとつの問いであり、ゲームはあなたの流儀で答えることを許してくれます。あるプレイヤーの答えは、組み替えた獣がついてくる仕掛け。別の誰かの答えは、開発者たちすら想像しなかったもの。動けば、それで正解です。
発売できないゲームをめぐる物語
あなたが歩き回る世界は、見るからに未完成です。空っぽのセット、放り出されたコンテンツ、書き直され続ける物語を待ち続けるキャラクターたち。原因は、神のような力を持ちながら決断力ゼロの三人のデザイナーたち。彼らの言い争いの痕跡を、世界に散らばる変更履歴や音声ログから拾い集めていくことになります。文章は鋭く、声優陣(ジェイムズ・アーバニアック、アシュリー・バーチ、スティーブン・ラッセルら)も見事に支えています。開発の泥沼、つけあがったファン、果てしない手直しへの風刺が黒く笑えるのは、この苦しみを実際に生き抜いた人々の手によるものだからでしょう。
物語はアクトごとに姿を変えて進み、静かな探索から、オープンなパズルの砂場へ、そして終盤はもっと奇妙な何かへ。プレイ時間は四時間から九時間ほどの短めな作品ですが、その後もずっと心に残ります。
プレイ前に知っておくべきこと
パズルは実際どうやって解くの?
ひとつの鍵にひとつの錠前、というやり方ではなく、周囲のクリーチャーから振る舞いや特性を集めて組み合わせ、自分だけの鍵を作ります。ゲームは解き方をほとんど判定せず、解けたかどうかだけを見ます。この自由こそが魅力で、同じエリアをまったく違う方法でクリアしても、どちらの解法も正当なものとして認められます。従うより賢くありたいと思ったことがある人なら、その点に惹かれるはずです。
ユーモアは意地悪?
切れ味は鋭いですが、最も鋭い冗談の矛先はゲーム業界そのものに向いています。優柔不断なリーダー、果てしない書き直し、盛り上がるだけの発表会、クラウドファンディングの揉め事など。デザイナーたちは悪役というより滑稽な存在で、風刺は業界の内情を知り尽くした人々による、愛情のこもった自虐に読めます。なお、強い言葉遣いや大人向けの題材も含まれるので、ファミリー向けというより、皮肉でダークな作風です。
ゲームが得意である必要はある?
ありません。戦う手段なしで始まるので、覚えるべき戦闘技術もなく、操作はシンプルな一人称視点の移動だけです。あると助けのは、探索への忍耐と、斜め上の発想をしてみる気持ち。最良の解法は目につくものではないことが多く、何が起きるか確かめようと物を突つく姿勢が報われます。基本的な3D移動がこなせて、実験好きなら、求められる腕前は十分です。
世界を探索する価値はある?
大いにあります。しかも珍しいことに、未完成であること自体が魅力です。世界は開発中のゲームなので、探索とは削除されたコンテンツ、キャラクターの旧バージョン、開発者自身のメモを見つけることであり、それらがすべて物語を補っていきます。中には見つけたとき本物の発見のような気分になれるほど上手く隠された秘密もあり、立ち止まるとサウンドトラックが静かにフェードアウトし、動き出すとまた戻ってくるという、ここまで自己言及的なゲームにふさわしい小さな仕掛けまであります。




















