$19.99The Magic Circle Reescribe el juego desde dentro
Atrapado en un juego de fantasía inacabado, robas las herramientas de sus creadores y reconstruyes su mundo para escapar de él.
¿Vale la pena The Magic Circle?
The Magic Circle vale la pena si…
- disfrutas de los juegos que se burlan de los juegos y de la gente que los hace
- te gustan los puzles con muchas respuestas válidas en lugar de una única solución prevista
- prefieres explorar un mundo extraño y a medio construir que abrirte paso luchando
- has jugado lo suficiente como para darte cuenta de cuando las reglas se rompen a propósito
- estás contento con una historia corta y autoconclusiva que puedes terminar en una o dos tardes
Capturas de pantalla
Roba las reglas y luego doblalas
Empiezas sin nada. Sin espada, sin hechizos, ni siquiera con una forma de enfrentarte al sabueso que te mata en el tutorial. Lo que una voz misteriosa te da en su lugar es mejor: la capacidad de meter las manos dentro del propio juego. Atrapa a una criatura, desmóntala y quédate con lo que necesites. Las alas de un monstruo volador, la ruta de patrulla de un guardia, el salto de una rana: los comportamientos y las partes del cuerpo se desmontan como piezas de construcción y se vuelven a montar como tú quieras.
Aquí los puzles rara vez tienen una sola respuesta. Cada zona a medio terminar es una pregunta, y el juego te deja responderla a tu manera. La solución de un jugador es una bestia rearmada que te sigue a todas partes; la de otro es algo que los diseñadores jamás imaginaron. Si funciona, cuenta.
Una historia sobre un juego que no puede lanzarse
El mundo que recorres está visiblemente inacabado: escenarios vacíos, contenido abandonado, personajes esperando una historia que no deja de reescribirse. La culpa es de los tres diseñadores, todopoderosos y absolutamente incapaces de decidir, cuyas discusiones vas reconstruyendo a partir de registros de cambios y grabaciones de audio esparcidos por el mundo. Los diálogos son afilados y el reparto de voces (con James Urbaniak, Ashly Burch y Stephen Russell) los lleva muy bien, y la sátira del infierno del desarrollo, de los fans exigentes y de los reworks infinitos es oscuramente divertida porque claramente viene de gente que lo ha vivido.
La historia se despliega en actos que cambian de forma, desde la exploración tranquila hasta un sandbox de puzles abierto, pasando por algo más extraño hacia el final. Es un juego corto, de unas cuatro a nueve horas, y se te queda pegado mucho más tiempo que eso.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cómo funcionan realmente los puzles?
En lugar de buscar la única llave para el único candado, recoges comportamientos y rasgos de las criaturas que te rodean y los combinas para fabricar tu propia llave. El juego rara vez comprueba cómo resolviste algo, solo si lo resolviste. Esa libertad es la gracia: dos jugadores pueden superar la misma zona de maneras completamente distintas, y ambas soluciones son legítimas. Si alguna vez has querido sentirte ingenioso en lugar de obediente, este es el gancho.
¿El humor es cruel?
Es afilado, pero las bromas más mordaces van dirigidas a la propia industria del videojuego: líderes indecisos, reescrituras infinitas, presentaciones de humo, problemas de crowdfunding. Los diseñadores son ridículos más que malvados, y la sátira se lee como una autocrítica cariñosa de gente que claramente conoce el proceso desde dentro. Ten en cuenta que el juego contiene algo de lenguaje fuerte y temas para adultos, así que es irónico y oscuro más que apto para toda la familia.
¿Necesitas ser bueno en los juegos?
No. No hay ninguna habilidad de combate que aprender, ya que empiezas sin forma alguna de pelear, y los controles son un movimiento en primera persona sencillo. Lo que ayuda es la paciencia para explorar y la disposición a pensar de lado: las mejores soluciones rara vez son las obvias, y el juego premia el tocar las cosas para ver qué pasa. Si puedes manejar un movimiento 3D básico y te gusta experimentar, tienes toda la habilidad que pide.
¿Vale la pena explorar el mundo?
Muchísimo, y lo inusual es que su incompletitud es justamente el atractivo. El mundo es un juego en desarrollo, así que explorar significa encontrar contenido eliminado, versiones antiguas de los personajes y las propias notas de los desarrolladores, todo lo cual va completando la historia. Algunos secretos están tan bien escondidos que encontrarlos se siente como un descubrimiento de verdad, y la banda sonora incluso se desvanece en silencio cuando te quedas quieto, para volver cuando te mueves: un detalle pequeño que le queda perfecto a un juego tan consciente de sí mismo.




















