That Which Gave Chaseのアートワーク$4.9991%非常に好評

That Which Gave Chase 雪の中の1時間、恐怖の連続

犬ぞりで極北の荒野を走り、科学者を彼が残してきた「何か」のもとへ運ぶ。

That Which Gave Chaseは買い?

That Which Gave Chaseは、こんな人なら買い

  • ジャンプスケアよりも雰囲気を信頼する、短いアトモスフェリックなホラーが好き
  • 1時間以内、一息でクリアできるゲームを探している
  • 断片と未回収の伏線から奇妙な物語を組み立てるのが好き
  • 何もない凍った風景を、退屈ではなく美しいと感じる
  • 何度かやり直すかもしれない物理演算メインの区間があっても構わない

スクリーンショット

そりこそがゲームの主役

プレイヤーは操縦士で、そりがあなたの両手です。犬たちは前を走り、あなたは彼らを操って地形を進みます。地形は積荷のことなどお構いなし。尾根、斜面、コーナーを速く切りすぎれば積んだそりをひっくり返させる氷。物理演算ベースなので、重さがものを言います。斜面の入り方を間違えれば、文字通り全部が横倒しになります。

ルート選びは静かな作業です。先の地面を読み、進む線を決め、氷の上を滑るそり板の音を聞きながら、同乗者の科学者がたぶん口にすべきでないことを口にするのを聞きます。狭い道が続く区間もあれば、開けているけれど行動範囲は限られた空間もあり、ルートの選択は自分次第。ペースはゆっくりで慎重、そしてあの擦れる音がいつまでも気を楽にさせてくれません。

カットで語られる物語

物語は断片のままやってきます。突然のカットが旅を分断し、行くべきでない場所へ進んでしまった北極探検隊の足跡をたどりながら、進むほどに灰色の奥へと踏み込んでいきます。

ローポリのレトロ調ビジュアルがこの空気にぴったり。ざらついた縁取りの白い虚無、風とシンセのドローン、そして曖昧な発言だけでどんなモンスターよりも恐怖を積み上げていく科学者。結末は意図的に曖昧なままです。2周目でようやく見通しが立ったプレイヤーもいれば、それでも疑問が残る人もいます。それが魅力なのか挫折ポイントなのかは、人次第です。

プレイ前に知っておくべきこと

1周どのくらいかかる?

平均的なプレイで45分から60分ほどです。探索や物語の見直しのために2、3時間かけたプレイヤーもいます。一息で遊び切れる構成で、目を見開いていれば報われます。旅の途中の奇妙な場所に注意を払えば、一見だけでは見えてくる以上のものが見つかります。

本当に怖いの?

驚かせというより、恐怖感で攻めるタイプです。ホラーの正体は、絶え間なく不穏な空気、風とドローン、広大な虚無、そして旅そのものに何かが狂っているという感覚。モンスターに追いかけられたい人には向きません。じわじわと肌に染み込んでくるゲームが欲しい人には、まさにそれです。

そりの操作は難しい?

旅の大半は穏やかですが、物理演算がシビアな区間がいくつかあって本当に手強く、何度もやり直したプレイヤーもいます。それ以外は一本道のウォーキングシミュレーション的なペースで、求められるのは反射神経ではなく、地形と物語を読み取る力です。

最後まで行けば物語は理解できる?

部分的に、というのが意図された設計です。物語は意図的に断片的で曖昧で、プレイヤーの評価も分かれています。謎がたまらなく魅力的で何周もした人もいれば、結局何が起きたのか分からないまま終わった人も。考察と2周目が好きなら、この曖昧さは長所です。はっきりした答えが欲しいなら、期待は控えめに。

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