$12.99Syberiaは買い?
Syberiaは、こんな人なら買い
- 時間をかけて雰囲気に語らせるアドベンチャーが好きな人
- ステージを力ずくで突破するより、一つの筋の通ったパズルを解きたい人
- 登場人物が自分の人生に対する考えを変えていく物語を楽しむ人
- 2002年の古典、美しいアートごと、じっくり付き合う忍耐がある人
- タイマーも失敗もない、落ち着いてほっとできるゲームを探している人
スクリーンショット
出張のはずが、出張でいられなくなる
依頼の内容はシンプルそのもの。フランスアルプスの小さな町に行き、廃業したオートマトン工場の売買をまとめ、帰りの飛行機に乗る。それだけのはずだった。ところがケイトが必要とする署名の持ち主が行方不明になり、彼を探すには天才発明家ハンス・フォラルベルグの足跡を、西ヨーロッパからロシア東部の果てまで追いかけることになる。書類と駅のあいだのどこかで、契約のことはどうでもよくなり、旅そのものが大事になっていく。ケイトの携帯はニューヨークから鳴り続け、電話を受けるたびに、彼女の旧生活が少しずつ小さく聞こえてくる。これは、入念な計画が最高の形で崩れていく女性の物語なのだ。
ゼンマイ仕掛けの不思議に満ちた世界
ケイトが売るはずだった工場が作っていたのはオートマトン。音楽を奏で、機械を動かし、町全体の日課を刻み続ける機械仕掛けの人々だ。中でも忘れがたいのがオスカー。とびきり特別な汽車の、堅物で礼儀正しい車掌が、やがて彼女の旅の相棒になる。パズルは世界の上に載せられているのではなく、世界そのものから生まれてくる。独自の主張を持つ装置で書類を公証してもらったり、老朽機械をどうにかして蘇らせる方法を考え出したり。助けになる発光も点滅もない。見て、触って、考える。そして何かがようやくガシャンと動き出したとき、「何をクリックすればいいか」ではなく「なぜ動いたのか」が分かる仕掛けだ。
プレイ前に知っておくべきこと
危険やゲームオーバーはある?
ありません。敵も戦闘もなく、死ぬこともできない。挑戦はすべて自分の頭の中にあります。どこへ行くべきか、奇妙な機械は何を求めているのかを考えることです。パズルで詰まっても、ゲームはただ待っていてくれます。考えることが反応より好きなら、心からリラックスできる一本です。
物語のテンポは?
ゆっくりです。それが狙いなんです。ケイトは堂々とした歩調で歩き、画面は眺めるためにだけ存在し、ゲームは決して急かしてきません。知っておくべき点がいくつかあります。場所の間を行ったり来たりする移動が多く、ダブルクリックでケイトが速く動くので、それが助けになります。勢いではなく、雰囲気とミステリーを求めてどうぞ。
古いアドベンチャーゲームの経験が必要?
まったくありません。パズルはほぼ論理的で公平です。ジャンル初心者がここから始める人が多いのは、良い習慣を教えてくれるからです。会話に注意を払う、よく観察する、いろいろ試す。手取り足取りの案内も、頼れる日記もほとんどないので、経験よりも好奇心が報われる作りです。詰まったら、一度離れて新鮮な目で戻ってくると、案外すっと解けたりします。





















